てゆーか・・・。
水土。
ずっとドラジェを使ってたからか(?)、プレイングがさっぱりでスタイルと合ってない感じ。
いや、ほらー、水土って電車道よりも、先ずは盤面をユニット展開で埋めてから、じゃないですかぁ?
理想PTをなるたけ早く組んで、それ以外は単なる時間稼ぎ要員なドラジェとは真逆な方向性なんですよねー。
なのでついついそちらに引っ張られがちとゆーか、
ナージャやラインズベルやらの英雄スタートじゃ無い時にもうっかり真っ直ぐ敵本陣を目指す事に固執しちゃったり。
先ずはがっちり戦える盤面と、それから手札を揃えろっつーの。
そーゆー意味合いでは、やっぱり土中移動のアースがめっちゃ偉いのかも知れない。
あと、凡庸ユニットを強化してくれるブリューナクとかも・・・メタ的にもやはりガン積みすべきなんじゃろうか。
竜騎士とかムスペル闘士とか入れるなら、カルバレも確かにミラーやドラジェには強いんですが・・・イニシと枠のが重宝かも。
あとはべへもすがなぁ・・・。
絶対強いのは認めるんですけど、強い人には簡単に捌かれちゃうのでねぇ。
リミット的にも呼ぶだけ邪魔で、ならば外してニーズホッグ分を増やした方が正解のよーな気も・・・うーむ(-ω-;)
水土。
ずっとドラジェを使ってたからか(?)、プレイングがさっぱりでスタイルと合ってない感じ。
いや、ほらー、水土って電車道よりも、先ずは盤面をユニット展開で埋めてから、じゃないですかぁ?
理想PTをなるたけ早く組んで、それ以外は単なる時間稼ぎ要員なドラジェとは真逆な方向性なんですよねー。
なのでついついそちらに引っ張られがちとゆーか、
ナージャやラインズベルやらの英雄スタートじゃ無い時にもうっかり真っ直ぐ敵本陣を目指す事に固執しちゃったり。
先ずはがっちり戦える盤面と、それから手札を揃えろっつーの。
そーゆー意味合いでは、やっぱり土中移動のアースがめっちゃ偉いのかも知れない。
あと、凡庸ユニットを強化してくれるブリューナクとかも・・・メタ的にもやはりガン積みすべきなんじゃろうか。
竜騎士とかムスペル闘士とか入れるなら、カルバレも確かにミラーやドラジェには強いんですが・・・イニシと枠のが重宝かも。
あとはべへもすがなぁ・・・。
絶対強いのは認めるんですけど、強い人には簡単に捌かれちゃうのでねぇ。
リミット的にも呼ぶだけ邪魔で、ならば外してニーズホッグ分を増やした方が正解のよーな気も・・・うーむ(-ω-;)
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