TOY VOX

管理人VOX6336が昭和レトロな遊びをするだけのブログです。スマートフォンでの閲覧推奨。

エプソム作戦 11

2023-01-31 22:07:29 |  初心者向けウォーゲーム
ドイツ軍第1インパルス。
連合軍には支援ポイントが11しか残っていないため、次のターンでドイツ軍が「支援あり」の攻撃を受けることはない。
連合軍が112高地へ迂回するのを防ぐため、シューにいるスタックを2km西方へ移動させた。


戦闘は行わない。

ドイツ第2インパルス。
移動も戦闘も行わない。

ドイツ軍支援調整フェイズ。
DRは4で調整なし。


英軍ののこり支援ポイントは11。
独軍ののこり支援ポイントは27。


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エプソム作戦 10

2023-01-31 21:55:45 |  初心者向けウォーゲーム
連合軍第2インパルス。戦闘はこのような組み合わせで6か所。


先にまとめて反撃判定を行う。ドイツ軍の反撃により2か所で効果なし、1か所でAr。

攻撃側後退。英第51歩兵師団は一時的に地図外へ撤退した。


イギリス軍の攻撃。戦闘結果は2か所で効果なし、1か所でDr。


支援の可否判定。DRは4で成功。ドイツ軍は1支援ポイントを支払って前線に踏みとどまった。

英軍ののこり支援ポイントは11。
独軍ののこり支援ポイントは27。




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エプソム作戦 9

2023-01-30 21:42:52 |  初心者向けウォーゲーム
第2ターン連合軍支援決定フェイズ。イギリス軍プレイヤーは10支援ポイントを消費して、第8軍団に支援を行う。

連合軍第1インパルス。戦闘はこのような組み合わせで5か所。


先にまとめて反撃判定を行う。英第8軍団への反撃(6で効果なし)は2か所で成功、1か所失敗。


英第1軍団への反撃(5~6でAr)は2か所とも失敗。

英第8軍団2ユニットによる攻撃。


大きいほうのDRは6、複数ユニットへの攻撃でDRM-2で結果はDr2※。

ドイツ軍は支援判定(1で支援不可)を行い、2支援ポイントを支払って被害をDrにおさめた。


英第1軍団による攻撃は、


2か所とも効果なし。

戦闘後前進は1か所。


第1軍団の増援2ユニットの移動。


英軍ののこり支援ポイントは19。
独軍ののこり支援ポイントは28。










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エプソム作戦 8

2023-01-29 03:17:27 |  初心者向けウォーゲーム


独軍第2インパルス。シューにロケット部隊と1個大隊が集結。


支援ポイント節約のため戦闘は行わない。ちなみに「支援なし・複合兵科」の場合、6でDr、1でArとなる。


ドイツ軍の支援ポイント:
支援調整フェイズには、サイを振って 次のような支援ポイントの調整を行なう。
サイの目1〜2、サイを振り直し、出た目の半分を支援ポイントに加える。
サイの目3〜4、調整なし。
サイの目5、サイを振り直し、出た目の半分を支援ポイントから引く。
サイの目6、サイを振り直し出た目の数だけ支援ポイントから引く。

ドイツ軍支援調整フェイズ。DRは4で調整なし。


独軍ののこり支援ポイントは30。





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エプソム作戦 7

2023-01-29 01:08:39 |  初心者向けウォーゲーム
ドイツ軍の移動:
ユニットの移動力は、全て4MP。地形効果はなく、地図上どこでも1MPで移動できる。道路ヘックスにそって、1ヘックス½MPの移動力消費で移動を行なってもよい。その場合、連合軍プレイヤーはサイを振り、出た目の数が、道路移動で消費されたMP以下なら、そのユニットは損耗状態となる。

移動を行なおうとする時点で敵ZOC内にいるユニットは、そのイムパルス開始時からその敵に隣接する、他のドイツ軍ユニットが存在する場合のみ、敵ZOCから離れることができる。

スタックは自由である。何枚積み重ねてもよい。但し、師団同士は移動終了時2枚まで。


独軍第1インパルス。移動のみを行い、このように防御ラインをひいた。スタックは4か所。




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