TOY VOX

管理人VOX6336が昭和レトロな遊びをするだけのブログです。

第一次世界大戦 17

2023-03-23 01:50:43 |  WWIとその周辺
ドイツ軍第3攻撃フェイズ。ヘクス0407への攻撃は戦力差+8、1d6=2で2/3。ヘクス0409への攻撃は戦力差+2、1d6=2で1/2。


フランスののこりCPは1であるが、第17計画にしたがい攻撃を行う。フランス軍第3攻撃フェイズ。ヘクス0406への攻撃は戦力差+2、1d6=6で4/0。


フランス軍2個軍集団は壊滅。のこりCPはフランス0、ドイツ23。


フランス軍、最後の攻撃は必要無かったかな。とりあえずテストプレイはここまで。



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第一次世界大戦 16

2023-03-23 01:34:04 |  WWIとその周辺
余談。そういえば昔の教科書には「ドイツの推進する3B政策とイギリスの推進する3C政策により、両国は対立にいたった」と書いてあったような気がするが、リデル・ハート『第一次世界大戦』にも、マイケル・ハワード『第一次世界大戦』にもその用語は使われていない。
そもそも両氏の語る第一次世界大戦にいたる経緯の中に、そのような対立構造は存在しない。


例によって、日本でだけ言われているアレなんだろうか。ウィキペディアを見たが、日本語版にしか無く、参考文献も日本人が書いた本だけのようだ。

ウィキペディアより「3B政策」
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/3B%E6%94%BF%E7%AD%96

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第一次世界大戦 15

2023-03-23 01:09:07 |  WWIとその周辺


「およそマルヌ川の戦いほど論争を呼び、短期間におびただしい文献を生み、一般の興味と伝説を呼び起こしたものは、他に例がない。ともあれこの1914年9月の危機は、ドイツ軍側の戦争計画の倒壊を招き、ひいては歴史の流れを変えたのである。ドイツがこの戦闘に敗れたときに、この戦争にも敗れたのだということが真実であるなら、われこそはその勝利の殊勲者と自称するものが多いのも当然である。」

「一番最初に生まれた伝説は、フォッシュがドイツ軍主力をサン・ゴン沼沢地へ追い込んで勝ったというものであるが、今日でもなお、戦闘の実態と時間的経過をまったく無視し、この説がフランス以外の国の高名な歴史家たちによって流布されている。」

(リデル・ハート『第一次世界大戦 上』、「実在しなかったが、形勢を変えたマルヌ川の戦い」より抜粋)

マルヌ川の戦い、教科書で習ったけど無かったのか。


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第一次世界大戦 14

2023-03-23 00:56:49 |  WWIとその周辺
じっさいの「第17計画」は要塞に対しても攻撃を行うとするものであるが、ルールには「戦力差がゼロ以下の場合の数、攻撃を実施してはならない」とあるので、フランス軍が攻撃できるのはヘクス0406か0508のみである。


フランス軍第1攻撃フェイズ。ヘクス0406への攻撃は戦力差+2、1d6=1で1/2。シナリオルールによりドイツ軍は後退を選択できないものとする。

ドイツ軍第2攻撃フェイズ。フランスののこりCPは9であるため、ドイツ軍プレイヤーはいっきに攻勢にでた。ヘクス0407への攻撃は戦力差+8、1d6=5で4/2。ヘクス0409への攻撃は戦力差+2、1d6=6で4/0。

ドイツ軍の攻勢は失敗。これで短期決戦によるドイツ軍の勝利はなくなった。
フランス軍第2攻撃フェイズ。ヘクス0406への攻撃は戦力差+2、1d6=1で1/2。


のこりCPはフランス6、ドイツ26。



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第一次世界大戦 13

2023-03-23 00:37:02 |  WWIとその周辺
(練習用シナリオ「第17計画」)
第1ターン(1914年夏期)。ドイツ・フランス国境地帯に展開した連合軍の戦力は9個軍集団、同盟軍の戦力は7個軍集団である。
ルール[14.2]により連合軍移動フェイズ、同盟軍移動フェイズは無い。
優勢側プレイヤーは同盟軍。CRPはドイツ40、フランス15、ベルギー1、イギリス0。


ドイツ軍第1攻撃フェイズ。ヘクス0504への攻撃は戦力差+6、1d6=1で1/4。ヘクス0407への攻撃は戦力差+8、1d6=1で1/5。ベルギー軍ははやくも壊滅した。



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