こんにちは。風邪気味や寝不足でもカード弄るのを止めない!TheButanです。
新弾発売されて皆さんハーピィや妖狐や英雄単バステトにうつつ抜かしてるんでしょうが、僕が組めるのは髭と牛と鳥男とですよ!チクショー!!
(函館勢唯一のVF非所持者の叫び
そんな訳でブロック3の夢魔を改装しておりました。最初はスカーレットさんのレシピを参考に
ヤドカリと近衛騎士をいれたネオスタンで組むつもりだったのですが、
「シャドバ入れたい!」
「オシリス入れたい!」
「ゴモリー入れたい!」
「レベル1入れたい!」
とか言ってる内に全くの別物に…ヤドカリ抜けてるし(^^;
制限カード等に関してはエレメンタル期のブシオープンを基にしていますが、タイクーンから星魔導師が入っております。
まぁそこはブロック:レジェンドを見据えてという事で、大目に見てください(-人-)
ではレシピです。
即時不可…8枚(英雄点合計7)
1夢魔の女王リリス
3夢魔の美姫リリム
1黒死王オシリス
3オシリスの近衛騎士
即時可…21枚(英雄点合計2)
1妖艶のアルメリナ
1金冠の悪魔ゴモリー
3シェイド・オブ・ラスト
2カフェノア
3アヌビスの交霊術師
1アンデッド・インプ
2モーラ
3ピンク・ウィッチ
3スカル・タランチュラ
2リオネットの星魔導師
戦闘スペル…18枚
1サンド・カーテン
2アース・シールド
1シャイニング・シールド
3ディヴァイン・ガード
1ウィーク・ポイント
3シャドウ・バインド
3デビル・ロータス
1ダークネス・イリュージョン
2ドリーム・ローション
1ペイン→1ブラック・フォッグ
消耗品…1枚
1鋼鉄の処女
装備品…2枚
1魔剣ロストエデン→1邪悪を打ち払う鎧
1破滅のマドゥ
デック名はTwitterでの「カウンターデックとは何ぞや?」という話から。僕のイメージするカウンターデックになったと思います。
特徴は
①4レベル以下のみ偶数奇数混合
②準スペル単
③地形0
④ユニット、特に即時可が多目
⑤状況を問わない対抗が多い
⑥殆ど殴らない
⑦低い殲滅力
⑧基礎値貧弱ゥ…
などなど。好きなカードが大量投入されていますが、アギアと英雄団(黒歴史)と違って高い完成度で纏まりした(自画自賛
プレイングが命で編成、進軍、隊列、対抗連鎖全てに気を使います。ワンミスが命取り。1人回しの時は何度も巻き戻してますw
基本は我慢のプレイングで、目減りしない完了形能力を使い相手を消耗させ、モーラ能力で判定ターンをずらして山判勝ちを狙います(
最も意識してメタ貼ったのは4レベ2体による先攻12点パンチ。(主にバステト。1人回しの調整相手だったので…
このデックの難しさを説明するためにも、典型的な戦闘を例に挙げてみましょう。
こちらリリム、スカル・タランチュラ、シェイド。相手は黄金騎士と神言騎士。
手札にはサンドカーテンとシャドウ・バインド、デビル・ロータス、シェイド用コスト。
さて、先攻・後攻・同時を考慮した上で最善の隊列・対抗はどうなりますか?
先攻パンチ1枠対抗4発!は無理だとして、どこかに2枠対抗が混じれば勝機はあります。ただしミスると全滅します。
僕も頑張って色々なシチュエーションを想定して、このデックの練度を上げていく積もりです。
…あれ?WGP地区決勝用のネオスタンデックの準備は?
…(^ω^;)
ではでは~♪
新弾発売されて皆さんハーピィや妖狐や英雄単バステトにうつつ抜かしてるんでしょうが、僕が組めるのは髭と牛と鳥男とですよ!チクショー!!
(函館勢唯一のVF非所持者の叫び
そんな訳でブロック3の夢魔を改装しておりました。最初はスカーレットさんのレシピを参考に
ヤドカリと近衛騎士をいれたネオスタンで組むつもりだったのですが、
「シャドバ入れたい!」
「オシリス入れたい!」
「ゴモリー入れたい!」
「レベル1入れたい!」
とか言ってる内に全くの別物に…ヤドカリ抜けてるし(^^;
制限カード等に関してはエレメンタル期のブシオープンを基にしていますが、タイクーンから星魔導師が入っております。
まぁそこはブロック:レジェンドを見据えてという事で、大目に見てください(-人-)
ではレシピです。
即時不可…8枚(英雄点合計7)
1夢魔の女王リリス
3夢魔の美姫リリム
1黒死王オシリス
3オシリスの近衛騎士
即時可…21枚(英雄点合計2)
1妖艶のアルメリナ
1金冠の悪魔ゴモリー
3シェイド・オブ・ラスト
2カフェノア
3アヌビスの交霊術師
1アンデッド・インプ
2モーラ
3ピンク・ウィッチ
3スカル・タランチュラ
2リオネットの星魔導師
戦闘スペル…18枚
1サンド・カーテン
2アース・シールド
1シャイニング・シールド
3ディヴァイン・ガード
1ウィーク・ポイント
3シャドウ・バインド
3デビル・ロータス
1ダークネス・イリュージョン
2ドリーム・ローション
消耗品…1枚
1鋼鉄の処女
装備品…2枚
1破滅のマドゥ
デック名はTwitterでの「カウンターデックとは何ぞや?」という話から。僕のイメージするカウンターデックになったと思います。
特徴は
①4レベル以下のみ偶数奇数混合
②準スペル単
③地形0
④ユニット、特に即時可が多目
⑤状況を問わない対抗が多い
⑥殆ど殴らない
⑦低い殲滅力
⑧基礎値貧弱ゥ…
などなど。好きなカードが大量投入されていますが、アギアと英雄団(黒歴史)と違って高い完成度で纏まりした(自画自賛
プレイングが命で編成、進軍、隊列、対抗連鎖全てに気を使います。ワンミスが命取り。1人回しの時は何度も巻き戻してますw
基本は我慢のプレイングで、目減りしない完了形能力を使い相手を消耗させ、モーラ能力で判定ターンをずらして山判勝ちを狙います(
最も意識してメタ貼ったのは4レベ2体による先攻12点パンチ。(主にバステト。1人回しの調整相手だったので…
このデックの難しさを説明するためにも、典型的な戦闘を例に挙げてみましょう。
こちらリリム、スカル・タランチュラ、シェイド。相手は黄金騎士と神言騎士。
手札にはサンドカーテンとシャドウ・バインド、デビル・ロータス、シェイド用コスト。
さて、先攻・後攻・同時を考慮した上で最善の隊列・対抗はどうなりますか?
先攻パンチ1枠対抗4発!は無理だとして、どこかに2枠対抗が混じれば勝機はあります。ただしミスると全滅します。
僕も頑張って色々なシチュエーションを想定して、このデックの練度を上げていく積もりです。
…あれ?WGP地区決勝用のネオスタンデックの準備は?
…(^ω^;)
ではでは~♪