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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

1月10日(日)のつぶやき その2

2016年01月11日 04時16分20秒 | VREアルゴリズム開発

Intelブース内のURANIOMっていうREALSENSEを使った3Dスキャン&3Dモデリングソフトのデモが感動。
椅子に座ってタブレット内蔵のREALSENSEでスキャンしてもらって1分で自分がゲームの世界の中に登場しちゃう。 pic.twitter.com/UVip7mOw5b

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1月中にでもコンセプトが伝わる最小限の機能が実装できたらOculus Storeに一旦申請してみようかな?

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Omniの列は一時間くらいで順番が来ると思っていたら、見た目以上に行列が長くてあと2時間待ちそうなので諦めてCentralへ向かう。
後で時間が余ったらまた来ようっと。

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LVCC South 2Fは2時間で見終わっちゃった、、、。
1Fに降りてVirtuix Omniの行列に並んではや30分。3人しか進まない。
体験開始前に1人10分トレーニングしてるから時間が掛かる。 pic.twitter.com/r0gPaLk9st

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Oculusのブース。初めてちゃんと体験した。想像以上だ・・。ヤバい・・。 #ces2016 instagram.com/p/BAVEOV0kS4t/

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USBのmicroがほしいときにminiしかなくて、miniがほしいときにmicroしかない現象に名前がほしい

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さてと、CES2016第4日目・最終日はSouth Hall 2Fを回ってCentral Hall、行ければNorth Hallまで行きますよ。 pic.twitter.com/ZsA9TvpiDk

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このページマジで日本語化してほしい >> Unity - Virtual Reality unity3d.com/jp/learn/tutor…

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毎年のことだが、 #サンデーモーニング は出演者もスタッフもアメフトに疎い。こんなテキトーな放送をするくらいなら、はじめから採り上げないでもらいたい。 #tbs

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にゃんころいど「銀獅式ローミク」が来たー!超可愛い!なんか動く!等身大!ひゃあああ!pic.twitter.com/aSYu3YkRyn

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1/10 しまりすちゃんフィギュア(再掲載)
 
水中では、瞳にハイライトができないそうです。
 
製作時はお気をつけください。 
 
#水中ニーソ pic.twitter.com/dSqRLYeluF

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困ったらとりあえず染めて泣かせて吹き出しにハート入れて光らせる。万能。

#ガチ撮影勢
#頬染めスタンプの可能性 pic.twitter.com/xKGYjenMg1

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「構想4年、制作期間2年を経て完成しためくってもめくっても男女の駆け引き」ーー何という斜め上>コンドームのサガミオリジナルが愛について真摯に考えた結果、求愛行動だけを編纂した希有な図鑑ができた - ねとらぼ nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/16…

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@fujisawasan62 うおおン!わさびだけ頂きます。
おはようありがとうございます。(^_^)



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