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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

1月1日(金)のつぶやき その6

2016年01月02日 04時24分16秒 | VREアルゴリズム開発

とりあえず一日目~!めちゃくちゃ描きやすかった pic.twitter.com/Mz3qYKkATV

そむにうむ@森山弘樹 次はWF2016冬さんがリツイート | 13 RT


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