前回、PMD分割についてその仕組みを書いたがPMD変換の実際のやり方についても触れてみる。
というか3Dカスタム少女のヘビーセーブファイルをPMDに変換するソフトはとて
もよくできていて、ソフトウェアの知識のあまりない人でも簡単にできるようになっ
ている。
手順1
まず3Dカスタム少女(3DCG)を起動してカスタマイズする。もしくは他の人が作ったヘビー
セーブデータを入手する。3DCGは有料ソフトなのでこれは自分で調達する必要があるが、他人
が作ったヘビーセーブデータはフリーで入手できる。3DCGの板もあるのでそこからたぐって
いくと保管庫(アップローダー)を見つけられるのでいろいろな素材を入手できる。3DCGは
カスタマイズしてみるとわかるが、デフォルトでは巨乳キャラばかりできてしまう。おとなしめ
の胸にするには「板ボディ」「妹ボディ」などとよばれるユーザーが作った素体を入手しないと
だめだ。
ヘビーセーブ
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/59/ed/cc1c49d3a78dec2ba21f5a81c2317c30.png)
とりあえず用意してみるが、実はこれを直接変換することができない。というのはMMDでは
頂点数の制限というのがあり、65535個以下と決まっている。頂点数がどの程度かというを調べる
必要があるが、そのためには変換ソフトであるTso2Pmdに同梱されている頂点チェッカーという
ソフトを利用する。使い方はこれまた簡単でヘビーセーブファイルをドラックして頂点チェッカー
にドロップするだけ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3f/fd/2a2bb8db9da73194389e0235249a96b3.png)
このモデルの頂点数は見てのとおり68468と制限を越えている。実は3DCGモデルの頂点数は
ほとんど全て多い。MMDの通常モデルの頂点数は2-3万程度なので2-3倍多くなっている。
やり方は2つある。1つはPMD分割。透明カス子さんと本体に分けてMMDで合成。もう一つ
はPMD変換する前に頂点を削除してMMDの制限に収める。
Tso2Pmdの最新バージョン0.1.4では変換前に省略する頂点グループの指定という機能がついた。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/44/5c/ae2f70f2a71a418beaed5438f0749f22.png)
Tso2Pmdを起動してオプションタブを選択すると「省略する頂点グループを指定する」という
オプションが出てくるのでこれを指定。ファイルをドラッグしてTso2Pmdにドラックすると
指定画面が自動的に開く。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/41/53/69d347bdb9c7b884f304d9b9b28d6949.png)
ここでsub meshもしくはmesh単位で省略頂点グループを選択する。中を見てみるとその中に
Housenと書かれているところがあり、これは無条件に省略が可能だ。指定後、決定ボタンを押すと
変換が始まりサブフォルダを自動的に生成。その中にPMDファイルが出来上がる。
(PMDEditorでの編集)
勿論、変換されたモデルはそのままMMDで使用が可能だが、モデルの破綻部分を多発するので
PMDEditorで余分なパーツを取り除いておく。初心者でも簡単にできるのは胸の部分の破綻を
抑えることだ。スカートをはいたモデルでは標準モデルでは破綻はすくないものの、ユーザー
モデルでは特に破綻が多い。ただし、これについては私もうまくいっていない。PMDEditorで
モデルを読み込むと次のようになる。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/23/36/de9c515828f11db5d5da997d2a9d56f9.png)
PMDEditorを起動したら材質編集で削除したい部分を選択する。大抵の場合、削除したい部分と
そうでない部分が同じ材質グループに入っているので削除したい材質を選んだら範囲を指定して
新しい材質に分離して、削除したいグループとそうでないグループの材質に分ける。いくつかの
材質グループから削除したい材質を分離して最終的に次のようにまとめた。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/38/8e/ee8cec53e70a8cbe7fa7507a2aa55fb5.png)
これらの材質を削除。削除は簡単で材質を指定して右クリックするとサブメニューがでるので
材質を削除を選択し削除するだけ。最後にPMDの状態検証を押して一応確認する。状態検証は
ファイル->状態検証でチェックできる。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/45/d5/f1b6523bfc54ba945db433a87dbbd217.png)
3DCGモデルは通常のMMDモデルよりも重いので、削除できる部分はカットしておいたほうがいい。
例えば、足の部分はソックスで隠れている部分はなくても構わない。軽量化してそんはない。
できたモデルは後はMMDに流すだけ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/67/3d/e1a4bcde52b88e089178437b7f0c3729.png)
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