蘊蓄cafe

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プログラム

2013年06月29日 | Weblog

バトルプラグラムを試作。

10×10の架空のフィールドに4つの個体を配置した。

それぞれ乱数で、異なるレベル、ヒットポイント(打たれ強さ)、アーマークラス(防御力)、力、知恵、生命力、素早さ、運、性格(善、中立、悪)の属性を与えてある。

次は、思考ルーチンを加えて自動的に行動させる。それぞれどういった行動をするか・・・

 


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