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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

4月14日(日)のつぶやき その3

2019年04月15日 04時50分23秒 | VREアルゴリズム開発

4月14日(日)のつぶやき その2

2019年04月15日 04時50分22秒 | VREアルゴリズム開発

4月14日(日)のつぶやき その1

2019年04月15日 04時50分21秒 | VREアルゴリズム開発

4月13日(土)のつぶやき その2

2019年04月14日 04時42分58秒 | VREアルゴリズム開発

4月13日(土)のつぶやき その1

2019年04月14日 04時42分57秒 | VREアルゴリズム開発