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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

4月16日(火)のつぶやき その2

2019年04月17日 04時39分20秒 | VREアルゴリズム開発

4月16日(火)のつぶやき その1

2019年04月17日 04時39分19秒 | VREアルゴリズム開発

4月15日(月)のつぶやき その3

2019年04月16日 04時39分03秒 | VREアルゴリズム開発

4月15日(月)のつぶやき その2

2019年04月16日 04時39分02秒 | VREアルゴリズム開発

4月15日(月)のつぶやき その1

2019年04月16日 04時39分01秒 | VREアルゴリズム開発