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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

4月17日(水)のつぶやき その4

2019年04月18日 04時41分27秒 | VREアルゴリズム開発

4月17日(水)のつぶやき その3

2019年04月18日 04時41分26秒 | VREアルゴリズム開発

4月17日(水)のつぶやき その2

2019年04月18日 04時41分25秒 | VREアルゴリズム開発

4月17日(水)のつぶやき その1

2019年04月18日 04時41分24秒 | VREアルゴリズム開発

4月16日(火)のつぶやき その3

2019年04月17日 04時39分21秒 | VREアルゴリズム開発