Wiiのゼルダですが…
リモコンのポインティングデバイス機能を使わない設定にしたら、格段に快適になりました。やっぱり剣を振るのもボタンにしてほしいなあ。
もともと「リモコンを振ると剣を振る」という仕様ではなかったのに、E3での客の反応をみて急遽仕様を変えたらしいですが、はっきりいってやりずらいです。しかもZ注目+Aのジャンプ切りはリモコンを振る要素がいっさいないので、そっちとの兼ね合いも微妙です。中途半端。
そんなこんなでイマイチ不満に思いながらも、それなりに楽しく冒険を進めていっていますが、昨日は絶景ポイントを発見しました。
「夜にハイラル平原を馬で(ゆっくり)歩きながら見るトワイライトに包まれたハイラル城」
トワイライトに浮かぶ城の美しさ、荘厳さ、壮大さ、怖さ、夜の静けさ、全てが絶妙にマッチして、まさに絶景です。
心を奪う映像っていうのは、マシンのグラフィック性能がとかそういうことじゃないんだという当たり前のことを、改めて実感させてくれる映像でした。
昼に来るとたいしたことないんだけどねえ。
リモコンのポインティングデバイス機能を使わない設定にしたら、格段に快適になりました。やっぱり剣を振るのもボタンにしてほしいなあ。
もともと「リモコンを振ると剣を振る」という仕様ではなかったのに、E3での客の反応をみて急遽仕様を変えたらしいですが、はっきりいってやりずらいです。しかもZ注目+Aのジャンプ切りはリモコンを振る要素がいっさいないので、そっちとの兼ね合いも微妙です。中途半端。
そんなこんなでイマイチ不満に思いながらも、それなりに楽しく冒険を進めていっていますが、昨日は絶景ポイントを発見しました。
「夜にハイラル平原を馬で(ゆっくり)歩きながら見るトワイライトに包まれたハイラル城」
トワイライトに浮かぶ城の美しさ、荘厳さ、壮大さ、怖さ、夜の静けさ、全てが絶妙にマッチして、まさに絶景です。
心を奪う映像っていうのは、マシンのグラフィック性能がとかそういうことじゃないんだという当たり前のことを、改めて実感させてくれる映像でした。
昼に来るとたいしたことないんだけどねえ。