(ITの外国語学習日記) 英語の語順は主語からの距離順に並んでいるのを意識して勉強しています。

日本語には語順の感覚はないし、主語がなかったり、英語とは逆に主語から一番遠くて関係が薄い事から並べていると思われます。

英語の学習

2024-01-08 12:44:00 | 日記
windows の内容識別子.dll は、dynamic  link library の略であり、必要に応じて主記憶上に呼び出されて実行されるmodule 。
まさに、dynamic linking.
変数やモジュールの動的な結合のことを、dynamic bindingと呼ぶこともある。
(バインディング=縛る、縛り付ける、くくる、結びつける、巻きつける、結びつける、団結させる、束縛する、義務を負わせる、強制する、固める、閉ざす、結合させる、縁をつける)

"識別子" または "シンボル" は、プログラム内の変数、型、関数、およびラベルに対して指定する名前です。 識別子名は、どのキーワードともスペル (大文字小文字の区別を含む) が異なっている必要があります。 キーワード (C または Microsoft) は識別子として使用できません。これらは特別な用途のために予約されています。 識別子を作成するには、変数、型、または関数を定義する際に指定します。 この例では、result は整数変数の識別子で、main と printf は関数の識別子名です。


#include <stdio.h>

int main()
{
    int result;

    if ( result != 0 )
        printf_s( "Bad file handle
" );
}

識別子を宣言した後、それ以降のプログラム ステートメントでその識別子を使用して、関連する値を参照できます。

goto ステートメントでは、ステートメント ラベルと呼ばれる特殊な識別子を使用できます。 

構文

identifier:
nondigit
identifier nondigit
identifier digit

nondigit: 次のいずれか
_ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

digit: 次のいずれか
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

識別子名の先頭文字は nondigit (つまり、英字の大文字か小文字、またはアンダースコア文字) にする必要があります。 ANSI の規定により、外部識別子の名前では 6 個の有意文字、内部 (関数内) 識別子の名前では 31 個の有意文字を使用できます。 外部識別子 (グローバル スコープで宣言されるか、ストレージ クラス extern で宣言された識別子) は、リンカーなどの他のソフトウェアで処理する必要があるため、さらなる名前付け制限の影響を受ける場合があります。

Microsoft 固有の仕様

ANSI では、外部識別子の名前は 6 文字、内部 (関数内部) 識別子の名前は 31 文字と規定されていますが、Microsoft C コンパイラでは、内部または外部の識別子名で 247 文字を使用できます。 ANSI 互換性を考慮しない場合は、/H (外部名の長さを制限する) オプションを指定して、より小さい数またはより大きい数を使うようにこの既定値を変更できます。

Microsoft 固有の仕様はここまで

C コンパイラでは、大文字と子文字は別の文字と見なされます。 このように "大文字と小文字が区別" されるので、同じスペルであっても大文字と小文字を変えることで、異なる識別子を作成できます。 たとえば、次の識別子はそれぞれ一意です。


add
ADD
Add
aDD

Microsoft 固有の仕様

識別子に対して、2 つのアンダースコア、または 1 つのアンダースコアに続く大文字で始まる名前を選択しないでください。 ANSI C 規格では、これらの文字の組み合わせで始まる識別子名はコンパイラ用に予約されています。 ファイル レベルのスコープを持つ識別子には、先頭の 2 文字にアンダースコアと小文字を使用する名前を付けることもできません。 これらの文字で始まる識別子名も予約されています。 規則では、Microsoft は、マクロ名を開始するには 1 つのアンダースコアおよび大文字を使用し、Microsoft 仕様のキーワード名には二重アンダースコアを使用します。 名前の競合を回避するには、1 つまたは 2 つのアンダースコアで始まらない識別子名、またはアンダースコアで始まり大文字が続く名前を常に選択します。

Microsoft 固有の仕様はここまで

次は、ANSI または Microsoft の命名制限に準拠する有効な識別子の例です。


j
count
temp1
top_of_page
skip12
LastNum

Microsoft 固有の仕様

ソース ファイルの識別子では既定で大文字と小文字が区別されますが、オブジェクト ファイルのシンボルでは区別されません。 Microsoft C は大文字と小文字を区別してコンパイル単位内の ID を処理します。

Microsoft リンカーでは大文字と小文字が区別されます。 ケースに従って、すべての識別子を一貫して指定する必要があります。

"ソース文字セット" は、ソース ファイルに表示できる有効な文字のセットです。 Microsoft C では、ソース セットは標準 ASCII 文字セットです。 ソース文字セットおよび実行文字セットには、エスケープ シーケンスとして使用される ASCII 文字が含まれます。 実行文字セットについては、文字定数に関するページをご覧ください。

Microsoft 固有の仕様はここまで

識別子には "スコープ" という、それが認識されるプログラムの範囲があります。 また、"リンケージ" という、別のスコープ内の同じ名前が同じ識別子を参照するかどうかを決定するものもあります。 





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