明日は有明にて暗躍。
— 不気味社音楽応用解析研究所 (@BUKIMISYA_MAAL) 2018年9月22日 - 02:26
2018.9.23 ぱんっあ☆ふぉー!18
K62/不気味社
いつも思うのだけど正しいのはどちら?
— ゆなゆな. @Vtuber ポンポン副部長 (@yunayuna64) 2018年9月22日 - 07:38
あいみさんにカツキちゃんの衣装を渡してみたい(ムリ pic.twitter.com/iiPdYfB5Dt
— ゆなゆな. @Vtuber ポンポン副部長 (@yunayuna64) 2018年9月22日 - 07:17
来年のTGSで活躍予定
— ゆーじ (@yuujii) 2018年9月22日 - 06:54
オルタランドのシステム・ネットワークは私がやらせていただきました!インゲームのアート・レベルデザインは @x68user さんです!企画はもちろん @tezumashi !TGS のホール10のハシラスのブースで遊べるのでよかった… twitter.com/i/web/status/1…
— chiepomme (@chiepomme) 2018年9月21日 - 23:46
ウォルマートが17000台のOculus GoヘッドセットをVRによる作業訓練用に試験的に採用 tcrn.ch/2xrosC7
— TechCrunch Japan (@jptechcrunch) 2018年9月21日 - 13:45
Google built VR motion controllers for the Lenovo Mirage Solo headset theverge.com/2018/9/21/1788… pic.twitter.com/JwJhfgm1S2
— The Verge (@verge) 2018年9月22日 - 04:07
A. 自由な生き方をする。 twitter.com/aicayamazaki/s…
— ゆーじ (@yuujii) 2018年9月22日 - 01:04
今から行くわ twitter.com/itachin/status…
— GOROman (@GOROman) 2018年9月22日 - 00:40
Anicastの凄さをしみじみ感じてる プレゼンスが半端じゃない
— じーえふ (@grapefruit_uhr) 2018年9月20日 - 07:46
CTOが良い声過ぎてヤバイw pic.twitter.com/C1hbq5Www9
— itachin (@itachin) 2018年9月21日 - 22:16
MyDearest「東京クロノス」(10-W24)。以前試したプロト版から着実に進化していて、プレイの邪魔にならない字幕表示制御、読みやすい文字、話者をわかりやすくする工夫からキャラの目のマイクロサッカードに至るまで、いかに快適な… twitter.com/i/web/status/1…
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:31
ストーリーの大筋はプロトタイプ版と同じだったけどディテールはかなり変わっており、話の先がとにかく気になる気になる。 tokyochronos.com
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:32
フロムソフトウェア「Déraciné」(4-S02)。超美麗なグラフィックで描かれる寄宿学校を舞台に、目に見えない妖精として時の止まった世界にさりげなく干渉していくアドベンチャー。2本のMoveのみを使う操作系はやや独特だったけど、説明を受けながら少し触ったらすぐ慣れた。
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:32
昔の少女漫画を思い出すような情緒的な世界観をゆっくり味わいながら遊ぶ感覚は他のゲームで感じた事がなかった。とにかく世界観がものすっごくエモくて清い気持ちになる。体は闘争を求めない…!
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:33
jp.playstation.com/games/deracine/
あまた「Last Labyrinth」(10-W09)。2年前に興味を惹かれながらも体験できなかったのを今回やっと試せた。「動けないプレイヤーが相棒となるキャラクターに指示を出す」形のアドベンチャーゲームなんだけど、相棒の女の子を対象物に向かわせた時に、
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:34
対象の前まで来てからふとこちらを振り向く→目が合う→頷いて確認する、という流れのあまりの自然さに驚いた。自分がゲームの操作入力をしてるのではなく、相手と意思疎通をしているのだ、と言う感覚が確かにそこにあった。 lastlabyrinth.jp
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:35
グランディング「スペースチャンネル5 VR あらかたダンシングショー」(10-W19)。アップ!ダウン!チューチューチュー!まんま懐かしのスペースチャンネル5、もちろん全身で遊ぶ。遊んだ時に運悪く片方のMoveがトラッキング飛び気味だったけどなんとかシチョーリツ86%でクリア。
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:35
リズムに合わせて一歩ずつ進むうららは勿論、モロ星人も踊らされてる人たちも当時のノリのまんまでかわいい。夢中で動いてるうちに何回か展示員さんに位置を直されたので、はみ出し過ぎないような仕組みがほしいw sc5-vr.com
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:37
ハシラス「オルタランド」(10-W01)。広範囲トラッキングとライドを組み合わせてライドに乗ってる間は座標軸をズラすという、思いついても普通作らない複雑なシステムを本当に実装して動かしちゃうの凄い。まだHMDと鼻の隙間から見える景色から現実の位置を再確認できたけど、
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:38
完全に塞がれたらわからなくなりそう。現実とCGの細かい位置ズレはあるけど今後直るはず。理屈の上ではスタンドアロン機でも座標空間を共有できないことはないはずなので、いつの日かそっちでも見てみたい。 moguravr.com/hashilus-vr-tg…
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:38
よむネコ「Swords of Gargantua」(10-W30)。剣戟マルチプレイヤーアクション。今回は前庭電気刺激で移動感覚を出す形だったが、最初は移動感あったものの途中からちと痛かった(個人差があります)。前試した時からステ… twitter.com/i/web/status/1…
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:39
Diabloみたいに友達と毎夜ランダムダンジョンに潜ってひたすら未鑑定レアアイテムを掘りまくるみたいになってたらハマりそう。作中ではあまり語られないが実はかなり詳細なストーリーが設定されてるらしく、読んでみたい。 gargantuavr.com
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:39
emergeWorlds「Dance Collider」(9-A19)。前から迫るシーケンスを両手でなぞるダンスゲーム。曲のジャンルを選ぶとジャンルに合わせた対戦相手が現れて、プレイ中も目の前で踊ってるのはなんだかポップンミュージ… twitter.com/i/web/status/1…
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:42
その他リリース済み作品だったので会場ではプレイしなかったけど、自転車操業「星の欠片の物語」(9-A05)、EXPVR「Be the Hero」(10-W29)も是非。前者は確か英語版をプレイできる初の機会だったので、やればよかったとちょっと後悔…。
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:43
他にもプレイできなかったけど面白そうなの色々あった(VRカレシ(10-W05)は整理券瞬殺だった…)ので、気になるものがあったら入場後真っ先に一直線で向かうべし。
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:45
プレイさせて頂いたブースの皆さん、ありがとうございました。そして明日からの一般デーご武運を…!
だいぶ遅くなってTGSから帰宅中。今年も色々なVRヘッドセットをかぶった。明日から行く人のため、今回 #TGS2018 で体験したVRコンテンツの感想を書いてみました。長いのでスレッドを辿ってね。
— Kenji Iguchi (@needle) 2018年9月21日 - 23:30
いい具合におさまって(はさまって)います。
— 大阪・海遊館 (@Osaka_Kaiyukan) 2016年12月7日 - 18:53
goo.gl/IA3QFU pic.twitter.com/velnwYs7fi
あれから、約2年。
— 大阪・海遊館 (@Osaka_Kaiyukan) 2018年9月21日 - 17:13
こちらが現在の姿です。
#つづく pic.twitter.com/QMUwq9d5Uo
@Somnium 法学部出身の社長が多数を占めてるから、前例踏襲しかやらない。
— 魚田健一 (@mickeyuota) 2018年9月22日 - 08:21
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