「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

11月18日(水)のつぶやき その8

2015年11月19日 04時29分03秒 | VREアルゴリズム開発

も、もうスチームパンクジャンルでいいんじゃないかな… pic.twitter.com/RSVL8QOjKP

そむにうむ@森山弘樹 (木)東モ15bさんがリツイート | 215 RT

ツイッター始めるまでは自分の中でだいたいのサイズ基準として左から大型中型小型だった pic.twitter.com/ft8gWnsoCp



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