「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

4月4日(月)のつぶやき その7

2016年04月05日 04時18分43秒 | VREアルゴリズム開発

言わんとしてる事はわかるけど ※ただしイケメンに限る並に ※ただし能力がある人間に限るって感じだから一概には言えないと思うな


「Hey siri」とか「OK Google」みたいにOculus装着時に音声操作出来るといいな。


酔わないように、水平線を保つ。何か変わるときにはブラックフェードアウト。重力は常に真下へ。 メニューの時も周りが見渡せるように。#unite2016tokyo pic.twitter.com/C7JEpUpEd3

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快適な体験のためにOculusのベストプラクティスとGoogleのデザインスライドはとても好きなので読んでほしい。 #unite2016tokyo


すたちゅーさん 塗装例です
頭と耳にちょっと粘土をつけてフサフサちゅ~ pic.twitter.com/CZdsFvWNSo

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i'm not dead, i make 'ZONE-tan' figure model now :D
ゾーンたんモデリングを作っています。
#ZONE_tan pic.twitter.com/qdKDvIqNvk

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4月4日(月)のつぶやき その6

2016年04月05日 04時18分42秒 | VREアルゴリズム開発

VR開発にUnityを使うと何故良いのか。ユーザー数が多い。VR開発で最も多く使われている。クロスプラットフォームで主要な所とはパートナーを組む。 #unite2016tokyo pic.twitter.com/rGHKLVOu2f


あまりにブースが寂しいからかばんのなかにあったものを出してみた 左からボールペン、年金手帳、できの悪いハリソンフォード(スターウォーズバージョン) pic.twitter.com/GHPkEdLQkK


Unity用トゥーンシェーダ「BMToon」発売中です!発売中です! BMToonShader by BeamMan u3d.as/nv2 #unity3d pic.twitter.com/LWSnDaRl7V

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<新作>今度の5月のコミティアで、LIFEバッジが復活します!今回のは丸型! スペースナンバーは「展44」だよ~ pic.twitter.com/insGfFhdqe

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コインランドリーに行った帰り、道ばたにクナイが落ちてた……。コレ、うっかり拾ったらなんか巻き込まれるヤツだー。(???) pic.twitter.com/ts1qOSHERH

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ウォーハンマーTRPG(ソフトカバーの奴、いわゆる2版)には『ゲーム中、史実やリアルを引き合いにしてルールにけちをつけたり、ありえないという奴にはGMは食べ物やダイス、このルールブックを投げつけてもよい』というきまりがある。これは普及されるべき文言。

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ポーランド人からすると新宿駅はこれにしか見えない pic.twitter.com/PlZIXDGJBk

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「写ルンです」が若い人たちの間で流行り始めてる理由が「現像するまでどんな写真になるかわからないのが新鮮」ってのを見てジェネレーションギャップ……生まれた時から便利なものが多いから不便さがエンタメになる世代なのか

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youtube.com/watch?v=FQhlns… The Gift 本編、本日公開。
これだけの期間開発に携わってちゃんと世に出たのはスクエニ時代の Agni's Philosophy 以来で感無量。MARZA の方々ありがとうございました。

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Blackセッションだから寝てしまうかも…と思いきや、安原さんの話めちゃ面白いw #unite2016tokyo pic.twitter.com/6wpTcRWtOd


安原さんの話はプログラマーじゃない僕でも話が分かりやすく面白かった!素晴らしい


初音ミクブログ更新 【雪ミク スカイタウン】「雪ミク スカイタウン キャラバン in アニメイト」開催決定!第一弾は渋谷! blog.piapro.net/2016/04/o16040… pic.twitter.com/QKiLdLxbi9

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Mastering the Oculus SDKのスライド眺めてたけど、Time warp Layersって近景と遠景を別々にタイムワープするのか。必要だとは思うけど、非同期タイムワープと合わせるとそこまで複雑なの取り回せるんだろうか static.oculus.com/connect/slides…


Live2Dで真横を向くモデル制作進捗。
頬の所にある髪の毛が鬼門でした(;´∀`)
描画順がね…。前髪>横髪が必須の構造なのに、横向くと奥に回りこむ部分では横髪>前髪にしないといけないんだよね…。
なんとかゴリ押せてよかった…。 pic.twitter.com/Z7MnnOptdS

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Microsoftのお陰でうまい酒や料理が飲める。ありがとうMicrosoft、ありがとうMicrosoft #unite2016tokyo pic.twitter.com/MyEpE1xJg9


新卒入社した会社がつらい、ってツイートをよく見かけますが、

私も、新卒入社した会社を入社3ヶ月で辞めてる(退職願を出したのが1.5ヶ月で、その1.5ヶ月後に受理されて退職)けど

結局今はとても良い所にいるので

「辞めたかったら辞めちゃって大丈夫」
だと実体験として言えます!

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4月4日(月)のつぶやき その5

2016年04月05日 04時18分41秒 | VREアルゴリズム開発

②Vision 2020 Mike Capps氏の講演部分。VIRTUAL REALITY IS GOING AWAY。7分なのに、昔からVRに携わって来た方のVRの未来についてとても熱くてわくわくするお話でした!
docs.google.com/document/d/1QV…

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③こちらはVision Summit報告会でも話題になっていた、Audiの車をVRで見られるプロジェクトの、VR空間での移動の仕方についての講演”Don't just teleport"
docs.google.com/document/d/1bh…

そむにうむ@森山弘樹 UNITE東京参加さんがリツイート | 10 RT

自分の勉強も兼ねて訳したので、ここ違うよ!とかこの方がいいよ!とかどんどんコメントで教えていただけたらありがたいです!誰でもコメント可リンクになっております!!


Unite Tokyo 2016の一般講演が始まる前に、Vision AR/VR Summitの講演の日本語訳に挑戦してみたのをアップします。①Oculus、PSVR、Vive、3つ全てへのマルチプラットフォームVR開発について。 docs.google.com/document/d/17g…

そむにうむ@森山弘樹 UNITE東京参加さんがリツイート | 34 RT

そうだ、昨夜ツイートした「顔を描きあげるのに3時間、でも全部を仕上げるのに何年もかかった絵」を紹介します。30年前に描いた絵です。高さ1メートル、幅50センチ。僕のこの時代の代表作。 pic.twitter.com/rZfzfywp4l

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まるさん登場
スサノオさん、デカいしみっしりしてるしでゴジュラスみたいな風格がある
#結成の儀 #オレンジライダー pic.twitter.com/0eMEEisjPY

そむにうむ@森山弘樹 UNITE東京参加さんがリツイート | 31 RT

俺HMのお時間です!! ”B級HM アローンⅡ” アローンの近代化改装みたいなw
もう、この時点でかっこいいぞ!w 
ヘビーメタルはいいぞ! pic.twitter.com/pzavEQYruC

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【スタッフの読物】
10年前、5年前とはもはや別物!もう一度、PCをイチから作る。
「DOS/V POWER REPORT 5月号」

は買い替えを検討されてる方、必読ですっ
というか、Core2 Duoが10年前とか…(遠い目) pic.twitter.com/gP6G3W6LAR

そむにうむ@森山弘樹 UNITE東京参加さんがリツイート | 45 RT

『オーバーウォッチ: 短編アニメーション“ALIVE”』PlayStation®にて全世界で独占先行公開中です!日本語吹き替え版も世界解禁に合わせ、本日公開となりました!youtu.be/TFrNZR_eT_Q twitter.com/psblog_jp/stat…

そむにうむ@森山弘樹 UNITE東京参加さんがリツイート | 46 RT

_(:3  人は簡単に壊れるし、つまりは簡単に他人を壊すことも出来る。どっちの側にもならないように気をつけないといけないなあと。


今回のUniteでも本懐を遂げさせて頂きました。リアルユニティちゃん&ユニティちゃんフィギュアです。(^_^) #unite2016tokyo #Unite2016 pic.twitter.com/hiuSMGP0tp

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Ocu嫁本をUniteの会場でご購入いただいた方&私を見つけられた方にシールをプレゼントします。残り僅か #unite2016tokyo pic.twitter.com/w8ajQAJLwB

そむにうむ@森山弘樹 UNITE東京参加さんがリツイート | 13 RT

10年ぶりくらいに げーはな氏に遭遇


SDK1.3から入った非同期タイムワープ、カメラが動いてないシーンだとエディタ上の処理落ちしまくってる場面でも75fps出てるように感じられて凄く効果的。とはいえ、カメラが動いてたり視界内に動く物体が増えてくると効果が薄れてやっぱり酔ってくるので、これに頼り切るのはやはり危険そう

そむにうむ@森山弘樹 UNITE東京参加さんがリツイート | 13 RT

Oculus Runtime 1.3の非同期タイムワープはすごい。デバッグで停止していても顔の向きを検知してタイムワープしてくれる


ベストプラクティスガイドの漫画化マダー?


Social Screen Supportをオンにするだけで、Riftと同じですね #unite2016tokyo


PSVRのソーシャルスクリーンをUnityで実装(セパレートスクリーン
#unite2016tokyo pic.twitter.com/7qeiADukg2


VRでUIがプルプルするReprojectionの問題は、Post Reprojectionで解決。
やり方はカメラのCullingMaskからUI外してスクリプトを追加 #unite2016tokyo pic.twitter.com/i2kU1BhaFi


Oculus SDK 1.3での対応項目。非同期タイムワープ。スパイクが発生した場合に映像を補完し、不快感を軽減する。快適になるが、銀の弾丸ではない。#unite2016tokyo


こぎつねが箱庭のような世界を冒険するOculus Riftのゲーム「Lucky’s Tale」、楽しかったです!こぎつねのちょっと後ろから追いかけながら、一緒に冒険してるみたいな気持ちになります。もっと先まで行ってみたくなりました。 #unite2016tokyo



4月4日(月)のつぶやき その4

2016年04月05日 04時18分40秒 | VREアルゴリズム開発

clusterでリアルタイムでUnite講演を聴くだけでなく、質問も出来るといいな


ちなみにUnity VR Sampleはユニバーサルメニューの実装がされていないという罠があったり。


OVRCameraRigのTracking Origin Type:
座ってプレイする場合はEye Level
立ってプレイする場合はFloor Level
#unite2016tokyo pic.twitter.com/ROSYwN4B2f


HoloLensの実写動画追加。複数人で同一オブジェクトを見ている様子やそれぞれの人の頭上にアバターがいる様子がわかります。 pic.twitter.com/E7ZHNVbwja

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Batch, SetPass → CPU 負荷
Vertices, Triangles → GPU 負荷
#unite2016tokyo


THE GIFT - 本編公開!マーザ・アニメーションプラネットによるゲームエンジン「Unity」を使ったショートフィルム!|3D人 3dnchu.com/archives/the-g… pic.twitter.com/7kUz3bsCeV

そむにうむ@森山弘樹 UNITE東京参加さんがリツイート | 35 RT

まさかのモノビットさんでCV1が体験できるとは


シェーダーパラメータへのアクセスにテキスト名でアクセスするのはやめて、ハッシュを作っておいて、それでアクセスするのが良いPropertyToIDとか、SrtringToHashでハッシュ化する #unite2016tokyo


マテリアルやシェーダープロパティへアクセスする際に通常だと文字列で行うが、文字列から数値への変換が内部で行われているので、何度も行う場合は最初にIDをキャッシュしておく。#unite2016tokyo


恐ろしいことにThe Giftはリリース済みのUnityを使って作っているのです。 twitter.com/vjroba/status/…


野生さんの展示、まさかのHTC Viveだった。ベースステーションを無造作に真正面に一基置いてるだけ。これでも大丈夫らしい! #unite2016tokyo pic.twitter.com/BTdE1RfhkO

そむにうむ@森山弘樹 UNITE東京参加さんがリツイート | 22 RT

おい。引きこもってろよ@ #cluster ブース
#cluster ブースではかわいい女の子たちがcv1を渡してくれます。

#unite2016tokyo pic.twitter.com/uptH8rcQD7

そむにうむ@森山弘樹 UNITE東京参加さんがリツイート | 12 RT


4月4日(月)のつぶやき その3

2016年04月05日 04時18分39秒 | VREアルゴリズム開発

さあ皆さんもご一緒に御唱和ください「僕の持ってるUnityと違う('-';;;)」


人類にスクリーンショットを撮る機能があるとシャッター音から解放される??


#Unite2016Tokyo Oculusデモエリアは
・Fly to KUMA
・VR Tennis Online
・Lucky's Tale
・Smashing The Battle
・Rooms: The Impossible Puzzle
・Radial-G
の6つ!

そむにうむ@森山弘樹 UNITE東京参加さんがリツイート | 25 RT

こういうの見てると同じ道具使って作ってると思えない。たまに「本当は凄いクリエイターさん達だけに提供される特別なバージョンのUnityがあって、僕にはそれがないから素人くさい映像しか作れないのでは」とか考えたりするくらい。 #unite2016tokyo


電ファミの鳥嶋氏、佐藤氏の記事もう最高だ。エニックスの「ゲーム・ホビープログラムコンテスト」の詳細とかシビレる。なけなしの資金で事業の未来をゲーム販売にかけるためにコンテスト開催したら、伝説のプログラマーたちをゲットとかなんぞそれw news.denfaminicogamer.jp/projectbook/to…

そむにうむ@森山弘樹 UNITE東京参加さんがリツイート | 23 RT

そういえばUnite向かう方、新橋で鴨そばおすすめですよ。
俺が生涯で好きな食べ物2位。これから向かいます。


cluster落ちたん?
誰か今北産業!!


PSVRのデモにも、かわいい女の子がいなかった。そうじゃないんだー pic.twitter.com/ZllDQM7TY8


PSVRは色々と聞いていると凄そうだ。あとはコンテンツだな


Unityエディタの日本語化は、はっきり言うと要らないなー。逆に難しくなってしまう


HTC、HTC Viveの決済エラーによる注文キャンセルで納期は影響を受けないと発表 bit.ly/1S021E1


UNITE 運営さんより連絡があり、本日のPS VR展示ブースの整理券がもう無くなったそうです(´・_・`) #UNITE2016

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Unityリアルタイムでも凄さはわかるが、かわいい女の子でデモを作ってくれ #unite2016tokyo #cluster cluster.mu/events/16 pic.twitter.com/90gz83MTb2


UnityCollaborateで難しい問題を共有できるようになる。エロい問題もOK? #unite2016tokyo #cluster cluster.mu/events/16 pic.twitter.com/3qiy4hvupo


Unite 2016 Tokyo、キーノートの講演資料がダウンロード可能になりました。 こちらのページからどうぞ!

japan.unity3d.com/unite/unite201…

#unite2016tokyo

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Unite2016で展示されてる野生の男@yasei_no_otoko さんのブース【hydrangea】の看板イラスト描かせていただきました~。 HTC VIVEで体験できるとのことです! pic.twitter.com/oTBsz0R030

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モノビットengineさんの所で普通にOculusRiftあった、これ製品版?軽い。 #unite2016tokyo pic.twitter.com/2Hd8rjSjsI


Unite2016東京会場に居ます。VRデモゾーンの前で休憩中です。ユニティちゃんフィギュアの説明資料もあります。(^_^) #unite2016tokyo pic.twitter.com/ZMmaJ40qsx

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戦艦大和VR良かったです。今ならすぐ体験できました。(^_^) #unite2016tokyo pic.twitter.com/T98LCKyHt8

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