「空戦マッハの戦い」、ホビージャパン、1983年。デザイナーはデビッド・C・イズビイ。![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6c/ad/d14e3efea0e6e62ac23f79407fad2d89.jpg?1724416935)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/15/b5/f6453a670e5008897f6c341f73f0162f.jpg?1724417300)
自動的に移動力も1上がる。![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/4c/6576477af8a89422f61ea83d8ed3acfc.jpg?1724418041)
機態変換セグメント、加減速セグメント、エネルギーポイント消費セグメントはスロットル設定量1のため、変化なし。![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/42/1d/5b6b38433fa6dd8ad67d1e9dc9b9179d.jpg?1724418289)
まだ機体は動いていない。![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6d/3f/b11440eb2889e95657fec4ade0cea2dd.jpg?1724417330)
参考にする記事は『タクテクス』1号のパイロット養成講座。ブログ主はこの手の空戦ゲームをプレイしたことが無い。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6c/ad/d14e3efea0e6e62ac23f79407fad2d89.jpg?1724416935)
ターン1。
「さて、君は滑走路にとまって、クリアランスを待っている。きれいな青がどこまでも広がっている。すぐに、スロットルをゆっくり前へ動かす。加速表を参照してこれをせよ。」
「注意:地上にいる時のスロットル設定量の規定はないので、便宜的に、ス ロットル設定量0、高度0で、10ポイント加速ができるものとする。」
推力増減セグメント。この状態から。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3d/9b/9ba39a7b9f4cf8afc49f6ee6e2bac757.jpg?1724417258)
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スロットルを1上げる。
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自動的に移動力も1上がる。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/4c/6576477af8a89422f61ea83d8ed3acfc.jpg?1724418041)
機態変換セグメント、加減速セグメント、エネルギーポイント消費セグメントはスロットル設定量1のため、変化なし。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/42/1d/5b6b38433fa6dd8ad67d1e9dc9b9179d.jpg?1724418289)
まだ機体は動いていない。
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