製品版で無事βテストの時の作品を引き継げてホッとしたものの、2作目の脱出ステージに「難しい」「くどい」「長い」タグが付いていて軽く凹んでいる獅子王丸です。
そういう事もあって今はもっぱら他人の作ったステージで遊んでばかりいます。βテストの時は自作面で手一杯だったのであまり人様のステージで遊ばなかったんですが(それでも有名どころは一通り遊んでました)、製品版で色々遊んでみてウケがいいステージってのは「爽快」「簡単」「派手」といった分かりやすいステージなんだなあと実感。確かに適度に障害があってそのご褒美にバブルがドッサリ出てくると気持ちいいもんね。自分のステージはその真逆。そりゃウケないよなあ。
さて360で年末に発売される「バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦」の体験版が来ていたのでやってみたんですが、これも創作心をくすぐる内容で一気に購入候補に浮上。LBPはそれこそやろうと思えば電卓やらテトリスやら突拍子も無いモノまで作れてしまうという底無しの自由度を誇っています。ただ乗り物という限定されたカテゴリーではバンカズの方がLBP以上の自由度があるんじゃないかな。こちらは3D空間を自由自在に運転できるし。LBPで乗り物を作った場合どうしてもスイッチに頼った操作にならざるを得ないんですよね。このもどかしさが多人数プレイ時のカオス感を増幅させてるんで一概に劣っているとも言えないんですけど。