なるほど「生還者(サバイバー)」って、四谷のジョブ・チェンジのあとの役割だったのか。
しかし、一気にランク10って、ここに来て物語のステージを大幅に変えるために巻いてきた感じかな。
感心したのは、いつの間にか、合理的なニヒリストだったはずの四谷が、パーティの中で最も自己犠牲的な勇者になっていることだよね。
これは、このクエストの最終ゴールがドラゴンからの地球の防衛であることを思うと、単なる勇気や思いだけではなく、合理的な装備や計算の果てに「人類救済」という目標も叶えられる、と読者に考えさせるためなのかな。
だって、この作品、どう考えても、現代の国際問題の政治的解決シミュレーションだよね?
複数の国や民族、企業が関わる、放っておけばデッドエンドの問題を、クエストという形で解決させてきたのだから。
で、そうやって小さな問題から具体的に解決を図っていくうちに、ソロプレイが好きな合理主義者が、勇敢で有能な英雄に成長していくという副次効果がある。
そういう意味では、今回、四谷が転じた「生還者」というジョブは、いろいろと今後を暗示している。
実際、それでコゥル討伐に関わった人たちからの死亡者はゼロで作戦継続をできたのだから。
うーん、いろいろと味わい深い回だったってことだったのか。
といっても、まだ途中経過に過ぎないから、この先、全滅の危機に瀕するのかもしれないけれど。
少なくともハイベナの兵士たちが全員生存する、というのはありえないよね。
あと、四谷たちは今、死んでも復活できるため、死ぬことも戦術の一つに組み込んでいるけれど、最終的なドラゴン決戦では一度たりとも死ねないから、打つ手は全く変わるはずで。
そうなると、最終クエストは、死は一度きり、って状態で、超難易度のムリゲーをさせられるのだろうな。
とまれ、今回は、テンポよく進んで、珍しく面白かった。
まぁ、一通り状況説明の設定回が終わったからこそ可能なスピード感だとは思うけど。
しかし、一気にランク10って、ここに来て物語のステージを大幅に変えるために巻いてきた感じかな。
感心したのは、いつの間にか、合理的なニヒリストだったはずの四谷が、パーティの中で最も自己犠牲的な勇者になっていることだよね。
これは、このクエストの最終ゴールがドラゴンからの地球の防衛であることを思うと、単なる勇気や思いだけではなく、合理的な装備や計算の果てに「人類救済」という目標も叶えられる、と読者に考えさせるためなのかな。
だって、この作品、どう考えても、現代の国際問題の政治的解決シミュレーションだよね?
複数の国や民族、企業が関わる、放っておけばデッドエンドの問題を、クエストという形で解決させてきたのだから。
で、そうやって小さな問題から具体的に解決を図っていくうちに、ソロプレイが好きな合理主義者が、勇敢で有能な英雄に成長していくという副次効果がある。
そういう意味では、今回、四谷が転じた「生還者」というジョブは、いろいろと今後を暗示している。
実際、それでコゥル討伐に関わった人たちからの死亡者はゼロで作戦継続をできたのだから。
うーん、いろいろと味わい深い回だったってことだったのか。
といっても、まだ途中経過に過ぎないから、この先、全滅の危機に瀕するのかもしれないけれど。
少なくともハイベナの兵士たちが全員生存する、というのはありえないよね。
あと、四谷たちは今、死んでも復活できるため、死ぬことも戦術の一つに組み込んでいるけれど、最終的なドラゴン決戦では一度たりとも死ねないから、打つ手は全く変わるはずで。
そうなると、最終クエストは、死は一度きり、って状態で、超難易度のムリゲーをさせられるのだろうな。
とまれ、今回は、テンポよく進んで、珍しく面白かった。
まぁ、一通り状況説明の設定回が終わったからこそ可能なスピード感だとは思うけど。