イースが最初に発売されたのは21年前。で、DSで発売されているということでやってみてます。ゲーム自体の面白さも大きいのですが、古代祐三の手がけた音楽を再び聴きたいというのが大きな動機です。ラスボス戦の音楽が当時FM音源+PSGで当時精一杯のハードロックを奏でていてとりこになってしまいました。友だちにPC-8801mrIISRの曲を録音してもらい何度も聞きました。
何度も聞いているうちに、古代節のパターンみたいなものを見切ってしまったりはしましたが、それでも耳心地の良いたくさんの音楽にまみれて、ゲームの音楽ってすげぇな、と思ってそれからしばらくの人生が狂ったのでした。
なお、このときパソコンで音楽を演奏するために楽譜の読み方を勉強した成果が、ムスメのエレクトーン教室の宿題を教えるのに大いに役立っております。
イース自体はセガマーク3(とマスターシステム)とX68000でやったきりでまったく覚えていませんでしたが、過去版が体当たりアクションだったのに対してDS版は剣を振るという作業が必要なためだいぶ趣が違う印象です。
あと、今何をすべきかというのが常に下画面に表示されています。最初の村から出られずに困っていましたが、「村人の話を聞け」と書いてあったのでさては全員としゃべってフラグ立てないといけないのかと気づいてやっと抜け出せたり。
(正確には武器を持てず村の外に出て敵と戦おうにもお話にならなかった)
これはたまにしかやらなくて忘れっぽい僕にはとても良い機能です。
ゲームとしてですが、今の人がやって面白いのかどうかちょっと微妙です。当時のファンには面白いことこの上ないと思いますが。
何度も聞いているうちに、古代節のパターンみたいなものを見切ってしまったりはしましたが、それでも耳心地の良いたくさんの音楽にまみれて、ゲームの音楽ってすげぇな、と思ってそれからしばらくの人生が狂ったのでした。
なお、このときパソコンで音楽を演奏するために楽譜の読み方を勉強した成果が、ムスメのエレクトーン教室の宿題を教えるのに大いに役立っております。
イース自体はセガマーク3(とマスターシステム)とX68000でやったきりでまったく覚えていませんでしたが、過去版が体当たりアクションだったのに対してDS版は剣を振るという作業が必要なためだいぶ趣が違う印象です。
あと、今何をすべきかというのが常に下画面に表示されています。最初の村から出られずに困っていましたが、「村人の話を聞け」と書いてあったのでさては全員としゃべってフラグ立てないといけないのかと気づいてやっと抜け出せたり。
(正確には武器を持てず村の外に出て敵と戦おうにもお話にならなかった)
これはたまにしかやらなくて忘れっぽい僕にはとても良い機能です。
ゲームとしてですが、今の人がやって面白いのかどうかちょっと微妙です。当時のファンには面白いことこの上ないと思いますが。