アーケードゲームそのものに興味を持ち始めたのが中1の頃。ナムコ黄金期です。 マッピーをやりまくり、リブルラブルのバシシのアルゴリズムがライフワークになったのもこの頃です。
ちょうどゲームミュージックが注目されつつありました。細野晴臣がその名もずばり 「VIDEO GAME MUSIC」というタイトルのアルバムを出したのが中3のときだったか。
高校に入り、ファミコンが大ブームになり品切れで買えずにいたときに友だちの家でやらせてもらったセガマークIII用のファンタジーゾーンの音楽に魅せられ、ファミコンが買えなかったからということもありますが、ファンタジーゾーンをやりたくてマークIIIを買いました。
高1のときはゲームセンターかマージャンか、という生活でした。セガってすげぇなという状態でゲームセンターに行けば、やるのはファンタジーゾーン、アウトラン、スペースハリアー。
そうこうするうちに「セガゲームミュージック」のアルバムが出るという。
アナログレコードとCDが発売されましたが、いつまでも高音質で聞きたい!と、これを機会にCDプレイヤーを買いましたよ。単なるCDプレイヤー(音は別の機械につなげて聞く)だったけど確か2万円以上しました。あぁ世の流れ。
アウトランの曲はゲームミュージックなれど普通の歌並みの長さの曲、ハンドクラップに出会ったのはこれが初。
パソコン界でも音源がPSGからFM音源に移行しつつあり、盛り上がりを見せはじめていました。PC-8801mk2SRを土台に古代祐三旋風が吹き荒れ始めたのもこの頃。
自分で耳で聞いて楽譜をおこす、なんてことはできなかったので楽譜をあさりまくって、パソコンに打ち込みまくりました。楽譜の読み方も知らなかったので一所懸命勉強しました。この知識は今、ムスメがエレクトーンを習い始め、ムスメの質問にツマが答えられないところに僕がさっと答えたりすると一目置かれるところに活用されています(笑。
そうこうするうちにセガ体感ゲームの最高峰、アフターバーナーが登場しました。セガの宣材にハードロックと書いてあったと思いますが、脳天直撃。ディストーションギター、オーケストラヒットに出会ったのはこれが初。
FM8声のOPMにPCM音源のせまくりの構成は、ちょうど普通(?)のパソコン少年の手が届かなくなるぎりぎりのところだったと思います。MSX+MSX-AUDIOでギター音をサンプリングしてアフターバーナーを打ち込んだりしました。
その後、音源の強化や音楽性の多様化が進み、わざわざ「ゲームミュージック」というくくりをしなくても良い普通のインストゥルメンタルのような曲が大勢を占めるようになりました。
昔のチープな音源では作曲者の腕前がモロに出てしまいましたが、豪勢な音源環境ではアレンジでどうにもなってしまうというのは商業音楽界全体の流れか。
自分のパソコンでナニカをする、できる、似たようなことができる、ということに幸せを感じていましたが、今はパソコンで音楽を聴きたければmp3、動画もいろいろ、と、すべてホンモノが再現できてしまいます。そのホンモノは自分が作ったものではない。これはつまらない。
というわけで、曲そのものへの興味減衰+自分が関われる度の減衰、あと、ゲームミュージック以外にも聞いて楽しい曲っていっぱいあるんだなと気づいたこと(笑により、聞かなくなって現在にいたります。
なのになんで突然こんな記事を書いたかと言いますと、パソコンのハードディスクの中からMDXのファイルが出てきて、再生するためのソフトを探したらMDXwinというソフトに出会いました。
それで手元のファイルを再生して懐かしさにひたったあとに「Nerwork」というボタンを発見。クリックしたらネットワーク越しのファイルを再生できます。何がどんな仕組みになっているのかさっぱりわかりませんが。
元々MDXはX68000用の音源ドライバ用の音楽ファイル、なのですが、Windows上で演奏できてデータもネットワークからもらえる、となれば、単純に懐メロ玉手箱として大いに使えるわけなのです。
この記事を書きながら聞いた曲(順不同):The Super忍、悪魔城ドラキュラ、パワードリフト、スペースハリアー、アフターバーナー、月風魔伝、リブルラブル、アクトレイザー
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