メタセコイアLeの最新版が出たので、もうちょっと遊べるように考える と他のソフトも必要かなと...。 とりあえず、モデラーは強力なので十分なのですが、アニメーション機 能や、レンダリング機能が弱いので、他のソフトと連携させることになり ます。 モデラーとしては、かなり多機能で素晴らしいのですが、 ・ ライトの配置が不能 ・ レンダラーが簡易版のみ とモデラーとしては不要な要素なのでフツーと言えばフツーなので、その 辺りはそれが出来るレンダラーか統合パッケージに依存する事になります。 出力形式にあるのですが、Pov-Rayの組み合わせが連携としてはアリかな と思います。 このPov-Rayですが、レンダラーらしすぎるレンダラーで、基本的に、初 心者の心を折りそうな仕様になっています。基本的に、素晴らしいレイトレ ーサーのRED QUEENにしても上位のレンダラーにしても、基本は 「 テキスト記述で、コマンドライン 」 と言う、DOSか、サーバ用のLinuxか?と言うような状況になっています。 ライトの場合だと、座標記述と種類を記入するなど行い、構文が間違って いるとフツーにエラーが出るなど、何だか解からないような試練が待ってい ます。 そして、素晴らしき試練は、この記述とともに存在する 「 解説は、世界の共通語である英語!!! 」 と言う多重防壁っぷりを誇っています。 とりあえず、個人的には、悪くないレンダラーなので嫌いではないので すが、シーンが難しいと確実に心が折れるので、万人に向くかと言うと、 ちょっと違うかなと思います。 ただ、クリエイターの方が出力されているイメージを見ると素晴らしい モノが多いので、シーンの作り方とセッティングの凄さにも驚くのですが ポテンシャルの高さはその並んでいる画像が証明しています。 ( 確か、MEGA-Rayだとアニメーションも吐けたと思います。 ) レンダラーの場合、DXFで受け渡しが基本なのですが、汎用DATAとして 別のソフトにも受け渡しが可能です。 ここでも以前にShadeに受け渡しを出来る事を書きましたが、移動して くると、フェラーリよりもシャアよりも赤い、赤すぎる程の赤さのマテリ アルが単一形状単位で貼り尽くされており、途方に暮れそうな状況があっ たのですが、この解消方法はとても簡単で、 ・ 形状をポリゴンに変換 → 自由曲面に変換 でさっくりと表面材質が当てられるようになります。 パッケージとして販売されているソフトでもDXFやRIBなどでも受渡し時 に破綻することも少なくない(モノによっては座標が吹き飛ぶ)ので、 注意が必要です。 静止画ではなく、アニメーションなどを考える場合、フリーウェアだと、 ・ Blender (フリーウェア) 辺りが便利かなと思います。(その他、OPEN-F/Xなどのソフトもありますが 情報が多いのと本が出ているので便利かと思います。) 元々元々アニメ製作会社のハウスツールだったのですが、流石にハウス ツールだけあって、パーティクルがフツーにありますし、ラジオシティー も積んでます。 何よりボーンを入れてアニメーションまで出来ます。 また、このソフトにはGAME BLENDERと言う機能があり、ゲームまで作れ るようです。 (僕は、このGAME BLENDERの使い方を知りませんが、ゲームは結構世に出 ています) また、初期は英語しかなかったサイトもBLENDER.JPと言うサイトができ ており情報を得やすい環境になっているようです。 ちなみに、こんな動画までありました。 ■ Timelapse: Creature Head-Montage Studio FayRayとの親和性も高くなっていますし、使いこなすと面白いソフトか と思います。 また、知らなかったのですが、ダイナミクス系も凄いようで...。 ■ blender 3d soft body animation とか、作品では、こんなのとか ■ Blender Lip Sync Test あり、結構なんでも出来てしまいそうな雰囲気さえ感じます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 関連サイト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ blender.org(公式サイト) http://www.blender.org/ JBDP(マニュアル翻訳など) http://www.blender.org/ blender.jp(日本語の個人サイト) http://blender.jp/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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