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弊社開発手法やXupper(クロスアッパー)の活用法等について、ご説明させていただきます。

画面・帳票・GUIフォームからエンティティのエントリーに追加【デバイス設計|GUI設計】

2005年09月05日 | Xupper共通・その他機能
エンティティのエントリー(属性)を定義する方法には、以下の4通りの方法があります。
①ディクショナリから属性となるフィールドを選択する
②必要なフィールドを新規に作成する
③画面・帳票/GUIフォームから一括で取り込む
④画面・帳票/GUIフォーム上からエンティティを指定し、エントリー(属性)を追加する

ここでは、④画面・帳票/GUIフォーム上からエンティティを指定し、エントリー(属性)を追加する方法を説明します。

この方法は、画面・帳票・GUIフォームのレイアウト定義を確認しながらどのエンティティの属性なのかを検討し、エンティティのエントリーに追加していくという方法です。(図1)

ただし、作成済みのエンティティに対してのみエントリ-の追加が可能であり、この操作でエンティティ自身を追加することはできません。
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