藍こみっ

楽しみな未来へ向けて、昨日と違う明日への一歩

幻惑

2008年10月28日 01時27分54秒 | VF5R
研究室ではまだ蚊が飛んでたりする。もう11月も間近だぞっ、空気を読めと。

VF5R(サラる)

呼ばれた気も少しするけど、手持ちは封印してたこれっきゃないのー。

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アキラな連戦。

1R目、スイッチがカウンターヒットしたので、サマーしたら避けられる。対人不足で細かくつなごうって意識が足りない。セットアップとかが、正解?掛け声が暑苦しい~な~とか負のオーラに包まれていたら、壁る。次々。

2R目、フラKが捌かれなかったら・・・と後悔する。そのまま壁まで運ばれて、またかよっと思いつつKPからコンボになったので、少し巻き返す。

その後ダブルライズから下段に移行。んで引っ掛けてまたダブルライズで、今度は拾って、そのまま間を崩して投げたり。

起き上がりに引っかかればめっけもん・ヴァルキリーフライトを出し切り、全弾ガードされるもBDで相手の反撃を食らわず、大分余裕が出る。ここで買った気になってたので、投げ失敗やラウンドから拾えずとも、まあフラから出し切りKで終える。

3R目、2Pから投げられて、気合が入る(ごぉ~~~)。投げとは、こういうものだっ!!と意気込んで投げを2連続で仕掛ける☆えっと、避け攻撃は暴発です(およよ)。逆に投げられて壁るかと思ったけど、回避できて心折れず。

ただ、ハイドサイドで捌いた後が、また頂けない。あ~あ~。

4R目、序盤牽制が多くて、すぐ嫌んなる(我慢しろっ)。んで後悔するほどダメージ負って、相手が出かかった所で、ドラスマにて相手にも飛んで頂く(お逝きなさいっ!!)。いや、減らないけどね。そこから蹴って、相手の回復に合わせて投げる(私にも敵がたまに見えるっ)。

ここでやっとイーブンに戻して、さあここからやっ、相手の起き上がり食らったけど、ふふふっ投げちゃるぜって仕込んだら、なんか投げられてた。違うっ、私が投げたはずだ!!と叫ぶ。ここで勝負がついてしまった(ぽっきり)。

ああ、そうそう。動画はエキサイトからならダウンロードできますからね(一応)。

サラで同キャラになると、確かに攻め手に欠くと思う。正直、戦う前から「げまー」な気分に。置きを覗けば、接近戦で最大に気を使う(メモリの消費が甚大)。2Pやセットアップなどのヒット確認などで(軽量級同士のサガですが、アイリーンやパイだと、ぴょんぴょん飛んだりできるから、サラの宿命か?)。

逆に中距離の方が状況の判断がし易い気がする(捌いたからこれ入れよう~とか、ガードされたんで、ガードして~とか)。ただ、どちらにしても私にはメビウスなムウさんの魂が宿っているので、随所で判断が適当になります。ええっと、勘?
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慟哭

2008年10月19日 04時03分28秒 | VF5R
T研の同窓会でした。怒悪コンビが久々に結成☆

VF5R(サラだよっ!!)

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直線では勝てなかったので、避けからの反撃を意識した試合。

1R目、開幕が綺麗に決まり、気分は上々♪直後下段からのコンボを食らうも、まあイーブンと平静。その後に避けからのドラスマがガードされるも、反撃が安い。

「いえぇい、ラッキー☆」とばかりに、まだまだ避ける。やはり、猛進するのではなく、避けられなくとも「避けまっせ」というポーズを出すことは重要だなと再認識。最後はフラから潜って・下段でやふー。

2R目、避けに対して相手が少しだけディレイをかけてきたが、一辺倒でガードとしていたので釣られずに済む。すぐさま怪しいとこはPK。ただ2Pとセットアップの組み立ては電波(閃き)なので、なんだかぶっ飛んだ。

最後はどうせ鉄山で締めてくるだろうと読み、避けよっかなーとか思って入れたつもりだったけど、どっかにワープした。ええっと、ハンターでドッチボールしてた時にあった、相手と自分の位置が入れ替わるって念を、思い出したりしてた瞬間。まっ、1セットずつ取って振り出しに戻っただけなので、次つぎっと。

3R目、開幕・駆け抜ける(にー)。なんでかなー。なんでだろねー。なんとなく。ちまちま当てて、ハイドサイドで捌く。よしっサマーとか入れたら避けられる(げまー)。何食らうんだろうと覚悟を決めてたけど、ここも安いので反撃への心構えが出来る。

避けて、投げて、小ダウン攻撃をすかって、下段から痛手を被る(うひー)。最後が壁になったので、スイッチで拾ってサマーで締める(モチべ+5)。

4R目、66P+Gで詰まったので、近距離戦へ。ただここまでで避けなどを意識させられた所為なのか、フラへの反撃の手が緩いなと感じたので(フラを解くとPKor2Pで刻み合いですが)余裕が少し生まれて、フラでガードさせながら、サマーとヴァルキリーで締める。

総括すると、こちらが避けによって晶へ対応したことで迷いが生まれたので、なんとか攻め込めたって感じかな。向こうがサラに特化していないという点も無論あると思う。確かに身内戦になると、どう崩したもんかと悩みますな。

ちなみにモチーフはクロスボーンです。Eコスの動画も取りたいのですが、Eコスだと負ける、というジンクスが崩せません。
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隔日

2008年09月30日 00時48分57秒 | VF5R
後期一発目のセミナーに、当然の如く欠席するD。実報当たってるよ、あんた。神は何処まで上り詰める気か。

魔人とアイアンマンを観てきた。

グウィネス パルトローが綺麗でした(そこかっ!?)。

ラプター(F-22)とアイアンマンの空戦とか、それなりに愉快でしたが、そこはスカイ・クロラの方が上。でかい敵(出力高め)を見ると、ジ・Oに見えたりするのは世代の問題。マッハで飛んでたら呼吸とかどうなん?ってかそんな出力出んの?とかいろいろ疑問には思ったけど、基本的にはケ・セラ・セラ。

さてと、今年はあと何を見に行きますかね~。

VF5R(というか、無論サラ)

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シャトルでの試合(CPU戦)。椅子との兼ね合いに慣れず、1R目いろいろ暴発。そしたら相手にドラスマ→セットアップ→フラK?→6KKで6Hit、ダメ80を食らって見惚れる(ほほう)。おかげでその後コンボも繋げず、試合を引き伸ばそうかとちょっと迷ったりも。

そんなわけで、ドラスマ・コンボ合戦へ。

3R目、38秒。ドラスマ→P→セットアップ→セットアップでダメ73を出す。おおっ、こんなんで6Hitできんのか。そこから6KKを出し切っておいて、2発目のKを起き上がりに引っ掛けてみた。

4R目、42秒。クレセントが大Hit。Pからダブルライズ(4P+K)で拾おうかと思ったら、カスリもしない。Pを挟まずジャックナイフが正解だったかも。いつも何出すか迷う。まあたまにははっちゃけてみるのも、よろしおすな~☆

近況

ルルが終わった。モリログも今年で終わる。いやはや・・・。

M2にX線とってよ、とか。M0(部下ではない)にMSをお願いします、とか言われてMPが激減した。

なんでや!?とかこっそり思った。M2なら自分で取れば良いし、M0も自分の上司に取ってもらえよと。

さてと、いよいよ10月が間近です。僕らが「戦争だっ!!」と叫んだ、研究室配属から7年位経ってます。今は、私がカオスの渦中さね(ぐふっ)。

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本懐

2008年09月24日 00時35分06秒 | VF5R
帰ってきた。あ~、黄泉の国から戦士たちが戻ってきた!!

VF5R(というかサラ)

http://axts10.web.infoseek.co.jp/sarah_combo/

静止画と動画が見れるなんて、素晴らしいね。

ここでざっと確認する限り、フラからの6KKは締めだね。追撃は無さそう。

ただ最後の壁コンではフラからの4Kが始動技になってる。おお~そこでこれは光るのか。サラでも100超えるのだねえ~。

近況

そろそろぷっつん☆

イブニングの表紙が良かったので、首の皮一枚でつないでいる感じって、それってもう駄目なんじゃない?

松尾さんはきっと、フェイズシフトを搭載しています。

灰羽にはまだコンタクトしておりませぬ。
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静寂

2008年09月23日 02時30分08秒 | VF5R
2つのブログが、ビタミンです。

VF5R(というかサラ)

手数が多い。フラからのサイドネックカットソード(2or8P+K)とミラージュステップ(K+G2or8)またはリバースハイキック(K+GK)辺りの使いどころを考えようかと。

ただし、問題は見分けがつかない。

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2R目41秒付近。スイッチ→(フラ)6KK→セットアップ→KKKみたいなのは、まあ壁だから最後が届いてるとしても面白い。

スイッチ後はいつもセットアップ→サマーとしていたので、試してみたいところ。

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1R目38秒付近。ドラスマ→セットアップ→6KKで77削ってるけど、CHなので、P→セットアップ→サマーとほぼ変わらず(75)。

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ドラスマ(CH)→KP→6PKで76。そうそう、ドラスマ→P?→クレセント→ジャックナイフとかいうコンボをしていた人がいた気がする。どんだけ減るん?とか思っていた(ダメは未確認)。

フラ4Kは突き刺さる感じだけど、ちょっと使いづらい。相手が出てくるのに合わせて置いておくように使ってみたけど、それなら他にフラKからの派生で良いのではと。

PS

シャトルには設置されたのに、なんとICにはVFがそもそも存在しない(時の移り変わりを感じるよ)。まあ、どちらもアウェーですが。
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