『炎の格闘番長』を買いました。
昨日は少し体調が優れなかったんでプレイしなかった。
ゲームのほうは、オーソドックスな格ゲーだね。
モードは1人用のストーリーモードと対戦モードの2つ。
ストーリーモードでは主人公の番長しか使えず残念。
他のキャラは対戦モードで使うしかないが、別に勝ち抜き戦とか無いので、すぐ飽きるかな。
ストーリーモードは、番長を育成しつつ数々の学校を制圧するというもの。
ターン制で、何かしらの行動をするとターン終了。
行動といっても、訓練、休息、移動の3つしかないけどね。
移動は、マップ画面で場所を指定する方式。
移動場所に雑魚のアイコンがあるとバトル、何も無いと訓練になる。
訓練はミニゲームで、場所によって何の訓練かは決まっている。
ミニゲームに成功すると、対応したパラメータが上がり、主にこれをメインに育成する事になる。
雑魚とのバトルに勝ってもパラメータは上がるけど、少ししか上がらない。
雑魚戦は技収得が目的だと思っていい。
技収得は、相手の攻撃を何回か食らう事で成功する。
相手がお望みの攻撃をしてくるとは限らないので、ほとんど運かな。
CPUはかなりアグレッシブだし、番長は最初スゲー弱いので、油断してるとすぐ負ける。
負けてもゲームオーバーにはならず、次のターンになるだけ。
ただ体力はゼロのままなので、自宅での休息が必要。
それでまた1ターン無駄にすると。
ターンがある程度進むと、他校に行けるようになる。
他校にはボスが居て、倒せば制圧、負ければペナルティとして覚えた技を一つ忘れる。
他校制圧にはいつ挑んでもいいけど、あまり放っておくと自校が制圧される危険性がある。
自校には舎弟が居て、その数で制圧の度合いが判るようになっている。
舎弟がゼロになるとゲームオーバー。
効率よく育成や制圧をする必要があるわけだ。
他校は割とすぐ攻めてくるので、あまり余裕のあるプレイは出来ないようになってる。
そんな感じで全校制圧すればクリアと。
で、まあ、面白いかどうかなんだけど、個人的にはちょっと微妙かな。
育成のメインはミニゲームなんだが、まずコレが面白くない。
やる事は「ひたすら連打」「ゲージをタイミングよく止める」「スティックを回す」と単純すぎて、面白くも何ともない。
取って付けたようなミニゲームは苦痛なだけだ。
その他も含め、育成システム自体に問題あるよね。
格闘ゲームとして見ると、ひたすら普通かと。
操作が簡単でとっつき易いし、複雑なコマンド技もなく、その点は良い。
ただ、特に光るモノも無いので「まあ、こんなもんかなー」程度に思う。
ファミ通にあったハメがどーのこーのってのは、気にしないでプレイしたから気付かなかった。
そもそも、どの技がハメ可能なのかが判らんし。
あまり気にする必要はないかも。
技のモーションは滑らかだし悪くはないんだが、投げ技のモーションがチト不満かな。
何というか動きが速すぎて、何してるか判らんというか(笑)
いや、一応判るけどさ。
レスラーの投げに期待したのに、ロクな技ねえしよ。
カッコ悪いシャイニングから、うつ伏せの相手にフォールって何だよ・・・。
あと、コレは仕方無い事なんだが、全体的に漂う安っぽさが、どうもね。
グラフィックは決して悪くはないけどテカリ気味だし、BGMも何か寂しい感じ。
超必殺技が発動する時に何のエフェクトも無く、潰されると何事も無かったかのように進行するのも、寂しい。
まあ、やっぱり2000円だよなー、うん。
全体的に2000円だからギリギリ許せるってレベル。
でも、SIMPLE2000の中ではマシな部類に入るのかな?
何かさー、こんなんなら当初の予定通り、ギャル満載の萌え格闘で良かったんじゃねーの?(笑)
この程度の出来になるんならさー、その方がネタになったろ。
一応、番長にも女性キャラは居るしパンチラもするが、モデリングがどうもね。
バカ要素もかなり薄いし、何がしたかったんだろう?
まあ元々、俺はちょっと、期待の方向というかベクトルが違ってたのかな。
そこら辺を割り切れば、そこそこ楽しめるかもしれん。
ファミ通見たけど、アーケード北斗の移植版は来年3月かよ!遅っ!
Wiiのソフトいっぱい紹介されてたねー、欲しいの無いけど。
ゲームショーもこれといって見たい物が無い。
今年も行かねえかコリャ。
昨日は少し体調が優れなかったんでプレイしなかった。
ゲームのほうは、オーソドックスな格ゲーだね。
モードは1人用のストーリーモードと対戦モードの2つ。
ストーリーモードでは主人公の番長しか使えず残念。
他のキャラは対戦モードで使うしかないが、別に勝ち抜き戦とか無いので、すぐ飽きるかな。
ストーリーモードは、番長を育成しつつ数々の学校を制圧するというもの。
ターン制で、何かしらの行動をするとターン終了。
行動といっても、訓練、休息、移動の3つしかないけどね。
移動は、マップ画面で場所を指定する方式。
移動場所に雑魚のアイコンがあるとバトル、何も無いと訓練になる。
訓練はミニゲームで、場所によって何の訓練かは決まっている。
ミニゲームに成功すると、対応したパラメータが上がり、主にこれをメインに育成する事になる。
雑魚とのバトルに勝ってもパラメータは上がるけど、少ししか上がらない。
雑魚戦は技収得が目的だと思っていい。
技収得は、相手の攻撃を何回か食らう事で成功する。
相手がお望みの攻撃をしてくるとは限らないので、ほとんど運かな。
CPUはかなりアグレッシブだし、番長は最初スゲー弱いので、油断してるとすぐ負ける。
負けてもゲームオーバーにはならず、次のターンになるだけ。
ただ体力はゼロのままなので、自宅での休息が必要。
それでまた1ターン無駄にすると。
ターンがある程度進むと、他校に行けるようになる。
他校にはボスが居て、倒せば制圧、負ければペナルティとして覚えた技を一つ忘れる。
他校制圧にはいつ挑んでもいいけど、あまり放っておくと自校が制圧される危険性がある。
自校には舎弟が居て、その数で制圧の度合いが判るようになっている。
舎弟がゼロになるとゲームオーバー。
効率よく育成や制圧をする必要があるわけだ。
他校は割とすぐ攻めてくるので、あまり余裕のあるプレイは出来ないようになってる。
そんな感じで全校制圧すればクリアと。
で、まあ、面白いかどうかなんだけど、個人的にはちょっと微妙かな。
育成のメインはミニゲームなんだが、まずコレが面白くない。
やる事は「ひたすら連打」「ゲージをタイミングよく止める」「スティックを回す」と単純すぎて、面白くも何ともない。
取って付けたようなミニゲームは苦痛なだけだ。
その他も含め、育成システム自体に問題あるよね。
格闘ゲームとして見ると、ひたすら普通かと。
操作が簡単でとっつき易いし、複雑なコマンド技もなく、その点は良い。
ただ、特に光るモノも無いので「まあ、こんなもんかなー」程度に思う。
ファミ通にあったハメがどーのこーのってのは、気にしないでプレイしたから気付かなかった。
そもそも、どの技がハメ可能なのかが判らんし。
あまり気にする必要はないかも。
技のモーションは滑らかだし悪くはないんだが、投げ技のモーションがチト不満かな。
何というか動きが速すぎて、何してるか判らんというか(笑)
いや、一応判るけどさ。
レスラーの投げに期待したのに、ロクな技ねえしよ。
カッコ悪いシャイニングから、うつ伏せの相手にフォールって何だよ・・・。
あと、コレは仕方無い事なんだが、全体的に漂う安っぽさが、どうもね。
グラフィックは決して悪くはないけどテカリ気味だし、BGMも何か寂しい感じ。
超必殺技が発動する時に何のエフェクトも無く、潰されると何事も無かったかのように進行するのも、寂しい。
まあ、やっぱり2000円だよなー、うん。
全体的に2000円だからギリギリ許せるってレベル。
でも、SIMPLE2000の中ではマシな部類に入るのかな?
何かさー、こんなんなら当初の予定通り、ギャル満載の萌え格闘で良かったんじゃねーの?(笑)
この程度の出来になるんならさー、その方がネタになったろ。
一応、番長にも女性キャラは居るしパンチラもするが、モデリングがどうもね。
バカ要素もかなり薄いし、何がしたかったんだろう?
まあ元々、俺はちょっと、期待の方向というかベクトルが違ってたのかな。
そこら辺を割り切れば、そこそこ楽しめるかもしれん。
ファミ通見たけど、アーケード北斗の移植版は来年3月かよ!遅っ!
Wiiのソフトいっぱい紹介されてたねー、欲しいの無いけど。
ゲームショーもこれといって見たい物が無い。
今年も行かねえかコリャ。