楽天い~でじに『K-1WGP2006』の商品情報が来てた。
前作のキャラ追加バージョンかと思ってたが、色々と新システムが追加されてるようだね。
部位ダメージをわざわざ新システムだと言い張ったりと、何だか取って付けたようなシステムばかりだけど。
とりあえず、スタミナの概念を用いたのは正解じゃないかな。今までのはコマンド式のコンビネーションを延々出してれば勝てる仕様だったみたいだし。
インターバル中に作戦を立てるってシステムは、恐らくコナミのやつと同じかな?
4択から選んで、それによってダメージ回復したり、攻撃力が上がったりするやつ。
パクリっぽいが、まあ評判の良いコナミ版に近づけようとするのは悪い事じゃない。
相手の技を読んで無効化するってのは、ブロッキングみたいなものか?
SIMPLE1500『THEキックボクシング』で言うならキックガードみたいな。
さしずめ、ガードボタン押しながら○×△□どれかを押すと、そのボタンに対応した技だけハジくって感じ?
どうなるかはまだ判らないけど、こういうシステムも必要だろう。
『THEキックボクシング』ではキックガードの存在が熱い攻防を生み出してたからね。
あとは、フェイントシステムか。
これは何だろうね、モーションキャンセルかな?
色々なシステムを追加するのは良いけど、操作はあまり複雑にならないようにして欲しいな。
D3版の良い所は簡単操作で、初めてプレイする人でもガチャプレイで何とかなるっていう手軽さだと思うんで。
コナミ版のはちょっと敷居が高い感じがするので、あまり近づけようとするのも、どうかなーって。
お手軽さは失わずに、コナミ版の良い所は盗むって感じがベストかなと。
タムソフトにそれが出来るかが問題だけどね。
まだ開発メーカーは不明だが。
あとは選手のメンツが、どの程度揃ってるかだね。
実際のGPに出る選手は網羅してほしいけど、無理かなー。
まあ、思ってたよりは期待出来そうな感じではある。
多分、発売日に買うと思う。
前作のキャラ追加バージョンかと思ってたが、色々と新システムが追加されてるようだね。
部位ダメージをわざわざ新システムだと言い張ったりと、何だか取って付けたようなシステムばかりだけど。
とりあえず、スタミナの概念を用いたのは正解じゃないかな。今までのはコマンド式のコンビネーションを延々出してれば勝てる仕様だったみたいだし。
インターバル中に作戦を立てるってシステムは、恐らくコナミのやつと同じかな?
4択から選んで、それによってダメージ回復したり、攻撃力が上がったりするやつ。
パクリっぽいが、まあ評判の良いコナミ版に近づけようとするのは悪い事じゃない。
相手の技を読んで無効化するってのは、ブロッキングみたいなものか?
SIMPLE1500『THEキックボクシング』で言うならキックガードみたいな。
さしずめ、ガードボタン押しながら○×△□どれかを押すと、そのボタンに対応した技だけハジくって感じ?
どうなるかはまだ判らないけど、こういうシステムも必要だろう。
『THEキックボクシング』ではキックガードの存在が熱い攻防を生み出してたからね。
あとは、フェイントシステムか。
これは何だろうね、モーションキャンセルかな?
色々なシステムを追加するのは良いけど、操作はあまり複雑にならないようにして欲しいな。
D3版の良い所は簡単操作で、初めてプレイする人でもガチャプレイで何とかなるっていう手軽さだと思うんで。
コナミ版のはちょっと敷居が高い感じがするので、あまり近づけようとするのも、どうかなーって。
お手軽さは失わずに、コナミ版の良い所は盗むって感じがベストかなと。
タムソフトにそれが出来るかが問題だけどね。
まだ開発メーカーは不明だが。
あとは選手のメンツが、どの程度揃ってるかだね。
実際のGPに出る選手は網羅してほしいけど、無理かなー。
まあ、思ってたよりは期待出来そうな感じではある。
多分、発売日に買うと思う。