トライゴンの曲が頭から離れなくて困りました。
この頃のコナミもハズレ曲が全く無くて困る。
今も当たり曲ばかりよ!
見た目に反してこのゲーム、すんげえ難しいらしいですね。
自機の当たり判定がうさんくさいほど大きくて、
弾にかすっただけで死ぬとか何とか。
今流行の縦STGの気分でプレイすると、数秒で死ねるよ!
例えるならそう、
当たり判定がキャラクターそのままでうにゅ子の弾幕避けろと言われてるようなもんです。
それか、サイヴァリアでBUZZ判定が出た瞬間死亡みたいな感じ。
昔はどのゲームも当たり判定でかかったもんですが、
今はビックバイパーさえも当たり判定はコクピット部分だけだからなあ。
時代を感じます。
当たり判定で良く言われるのが、R-TYPEのR-9(自機)は、
昔から当たり判定がコクピット部分だけな事なんですが、
それを感じさせないのは敵弾の当たり判定が妙に大きいからか。
やってみると、意外とあっさり死ねるR-TYPE。
この頃のコナミもハズレ曲が全く無くて困る。
今も当たり曲ばかりよ!
見た目に反してこのゲーム、すんげえ難しいらしいですね。
自機の当たり判定がうさんくさいほど大きくて、
弾にかすっただけで死ぬとか何とか。
今流行の縦STGの気分でプレイすると、数秒で死ねるよ!
例えるならそう、
当たり判定がキャラクターそのままでうにゅ子の弾幕避けろと言われてるようなもんです。
それか、サイヴァリアでBUZZ判定が出た瞬間死亡みたいな感じ。
昔はどのゲームも当たり判定でかかったもんですが、
今はビックバイパーさえも当たり判定はコクピット部分だけだからなあ。
時代を感じます。
当たり判定で良く言われるのが、R-TYPEのR-9(自機)は、
昔から当たり判定がコクピット部分だけな事なんですが、
それを感じさせないのは敵弾の当たり判定が妙に大きいからか。
やってみると、意外とあっさり死ねるR-TYPE。