城ケ崎。
実は、、、
城ケ崎育ち。で、あるコトは、、、あまり知られていない。
そう、、
S&Dのホームは城が崎なのだ。
ファミリー、しりいだし、フナムシ、
あかね、バンブー、いさり火、門脇南。
ここらへんが、、メイン。
おたつ、チーサイド、八幡野、アストロ、
浮山橋。
も、、、よく通った。
その他にも、、、エリアは多数。
冒険的クライミングは、、、
門脇、オーシャン!
やっぱ、、石灰岩のほうがおもしろいよな。
ムーブ複雑だし。
って、のはよく聞く。
確かにそりゃそ~だ。
今では、、すっかりフタゴの常連きどりでいる自分がいるし。。。。
でもでも、、、
エリア数で数十~
ルート数は、、、数百では効かないのでは???
それこそ、、課題は無数なのだ。
ナチュラルクラックが、、、まず、膨大。
ボルトルート数でいってもニホン最大の部類だ。
フタゴは数ではまったくかなわない。
その他にも、、、Topロープ課題が多数ある。
Nonボルト課題。
これ、、、、無数にある。
ボルダリングのTopロープバージョン。
故、森正弘は、、わざわざボルティングしてルート化しなくてもいい
課題を、、無数に設定していたのだ。
そう。
ルートは、その独自性とラインの合理性を要求されるが、
縦横無尽にその岩のラインを楽しむなら、Topロープが合理的なのだ。
ボルトはラインを規定してしまう。
ボルトがなければ自然と、岩のラインを読むことになるのだ。
そんなクライミングの、、岩がそこかしこに、、、無数にころがっているのが、、
城が崎海岸。
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