要するに感情の量と大きさが問題なのですが、今、現在、我々が達成してる状況は世界全体の変容にはまだ、ちょっと不足です。
均衡を保ってるとか、攻撃は撥ね退けられるし、相手への攻撃もやれるところまできました。しかし、それぐらいでは足りません。
圧倒的な強さがないと今の相手をやっつける事が出来ても、また別の繰り返し事象に悩まされることになります。
その後の本格的な創造の旅には不足なのです。
そのためには、相手方がやってきた大量死や恐怖の感情を遥かに上回るような感情力をこっちが持つ必要があります。
そこで問題なのがやはり、楽しむ能力です。モンスターズインクと言う作品の中で感情をエネルギーにする話を出しておきました。わかりやすさと相手の圧力の関係で恐怖がパワーにはなる話をまず出してるんでそこは違うんですが、笑いが十倍のエネルギーというのは本当なのです。喜びのエネルギーはそれほど力強いのです。
これはよく言われる事なのですが、しかし、実際に相手を楽しんで打ち倒すといった作業には抵抗感が残る人が多くあり、また、どうやって楽しむのかという疑問もあるようです。実際、言うだけでは何も楽しめないですよね。安心感や何かに包まれてるような愛の喜びだけでは影響の範囲が個的な小さなレベルに限られてまだ、変容不足なのです。受容となり、誰かの作った現実に引き込まれます。
まあ、そこで大変、申しにくい事を言わねばなりません。
喜びの最たる力はやはり、性的なパワーです。
昔、生贄が使われた主たる理由もそれが若い女性であり、その死に対して多くの興奮があり、周りに巨大な感情力を起こし、大きな現実の固定化に使われたという実態があるのです。
当然ながら我々は生贄は使えません。しかし、それではそのやりかたで好きなグリッドを作ってきた相手にどう戦うのかという大問題とぶつかるのです。
ここで昔に用意した人形の問題が大きくく関わるのです。埴輪で負けたから他の方法をずっと考えてきたわけですが、この時代についに彼らに負けない、全てに打ち勝つ新たな手法を作り上げました。
それがオタク文化なのです。
敵の気のエネルギーを吸い尽くす戦いを続けていてください。続きはまた後、しばらくして書きます。
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