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スタン・ガスト

2013年01月31日 02時35分22秒 | カード情報(金剛神・妖貴妃)
スタン・ガスト
1枠はレベル即時召喚可能ユニット1体を行動完了にする。
Dualはユニット1体を行動完了にする。

ヒュプノシスをこのテキストで出してほしかった。
風ばっかりずるい!と思ってしまうくらい強力な戦闘スペルですね。
ブロック3のユニットだと氷結晶に水枠が絡むので風2枠は意外に重いコストです。
フォクシアにとっても風2枠は氷結晶と同様の理由で重そうですね。
フォクシアが居ることで風単色の重スペルデックが存在しないなら
それでバランスを取っているということでしょうか。
ブロック3にはアイスコフィン、シュートアロー、ブレインシェイク、
スリープデイ、ダークネスイリュージョン、ブルーライトニングと
行動完了効果が充実しています。
しかし2枠スペルが多く、行動完了以外の効果も付属しているので
行動完了に特化したスペルは貴重ですね。
また即時召喚可能ユニットは増えているので1枠スペルの対象範囲も拡大しています。
行動完了させれば攻撃も止まるのだから
ブラインドネスより優先のカードになりそう。

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17 コメント

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ずるくない (レヴィン・ココ)
2013-01-31 21:14:18
真珠竜でスペル追加がなかったのでこれくらいの追加は当たり前だと思います、それに風は対空と行動完了のスペルが特権だと思っます。
風属性は、、、 (Unknown)
2013-01-31 22:15:16
リヒテルスで恵まれすぎてたから、真珠竜で追加が無かっただけじゃ、、、
そうかな? (レヴィン・ココ)
2013-02-01 05:13:32
恵まれてると言っても勢力てきに考えるとあうスペルと合わないスペルがある、風神雷神はウインドストームがあるけど、雷神組が死ぬ時もあるし氷結晶もあまりウインドストームは使いにくく、バイキングがいないとサンダーカッターデュアルが使えず…それでも恵まれてる方ですかね。
Unknown (Unknown)
2013-02-01 17:54:44
威力も汎用性も高いダメージ対抗が
他の属性よりも豊富にあるというだけで
十分に恵まれすぎだと思いますよ
確かにそうですね。 (レヴィン・ココ)
2013-02-01 21:00:41
スペルは充実してかもしれませんね、けどカドモスやネメアを殺すスペルは無いですけど。
充実してないのはユニットですね、特に雷神が。
Unknown (それはあまりに我儘)
2013-02-02 18:28:00
本来風の対抗ダメージはは飛行ユニットに大ダメージというものだったはず。
カドモスやネメアといった歩行を殺すのは土のカラーパイ。
だいたい風はハーピィ、魔女、氷結晶と常に環境上位にいるのだから、強いことはあっても弱いなんてことはあり得ない。
失礼 (レヴィン・ココ)
2013-02-02 20:59:21
僕はハーピィは使ってますが魔女や氷結晶は使ってなく、ケンタウロスと風神雷神なので2つのデッキに比べると質力が落ちます。 
ついでに魔女は風と言うよりも風魔な感想でちょっと違う感覚を覚えてます。
流れが変わってきてるけど (Unknown)
2013-02-03 02:26:59
ネメアとカドモスはシュートアローで割りと無力化されますけどね。
2Dで9はきついかもだが7はそこそこ出る。
行動完了させられたら王者の一撃撃てなくなるし、ネメアは王者の一撃以外での対抗を封印されてるようなもの。
カドモスも行動完了にされたらアイテム捨てまくって海皇の雷撃するか、マーメイドレインくらいしか相手を全滅させる手段が残らない上、雷神勢には雷撃効かないし。
倒すことも出来ないが全滅するほどではないなら歩行より飛行のほうが有利ですよね。
迂回すればいいだけですから。
名前挙げるほど強敵ではないと思います。

対空と行動完了が特権と言ってる時点で挙げる名前が間違ってる気がしなくも無いです。
意外ときつい (レヴィン・ココ)
2013-02-03 03:57:41
実質風神雷神は展開力はあまりよくなくジャイアントコールと相性のいいユニットはなくそしてレベル6のスペックはあまり高くないので対抗連鎖で多分おされるでしょう、カドモスから先行を取るにも一苦労です!取られた時にはブルーライトニングかアイスコフィンかブレインシェイクかガリュンバー?くらいでこれをやり続けてもこちらが消耗して後がきついです。
Unknown (Unknown)
2013-02-03 11:55:30
飛行ユットが大半で展開力が無い、隊長6枚もあるのにイニシアチブが取れない、相手はスペル2枠しかないのに対抗連鎖負ける、と言うならもうこちらは反論できませんねぇ。
雷太鼓の3Dで9点ダメージとか無理ゲーですよね!

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