PLANET LULU GALAXY!

ルルの日記

光と闇

2021-09-17 11:50:24 | 心象風景

DIVEしそうになったけど、引き戻る。。。🌞

 

光と闇🌝🌚


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ドラゴスタディオン

2019-10-26 18:49:01 | ゲーム









光と闇の対峙🌚🌝(鍛えれば鍛えるほど乗り越えるための心の闇深くなるということを言ってるのかな??🤔🙄)



大事なのは水分補給深呼吸


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🌚🌝

2019-06-17 14:23:26 | ゲーム
明るい暗いもどちらも大事🙏

光と影光と闇)の関係🌚🌝、バランス

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光・闇・光

2018-06-11 16:52:54 | 心象風景

努めてニュートラル🌗(誰になんと言われようと

 

光・闇・光


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病み、闇、光と闇 /悲しみの力

2017-12-01 07:21:08 | 心象風景








病み、闇、光と闇🌟👁‍🗨


悲しみの力🙏


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悲しみの力

2016-09-24 13:21:14 | 事象への想い

そう、悲しい時は、とことん悲しむことも大事らしい…

 

そこらへんまだ私はコントロールが下手くそ。。。(あらゆる場面で師が必要…)

 

なので、本を読んでそのことについて学んだりしてるのだけど、

 

五木寛之氏の「いまを生きるちから」に、今の時代は、前向きさや、明るさを良しとし、ネガティヴな心や悲しむ心(暗い心)が大事にされていない傾向があるが、両方とも生きる為に大事な力である。(頑張れ!や、笑って!一辺倒ではなく、只々黙って、共に悲しい顔をして、涙を流して、寄り添い合う心も、強い癒しのパワーがあると…)という意味合いのことが語られていた(意訳ですが…。)のを思い出す…。

 

生きる力が自然に湧くまで、癒しがたい悲しみを共有しながら寄り添うことにも意味がある。

 

前向きな心(明るい心)も、ネガティヴな心(暗い心)も共に必要、ということ。

 

光と闇(影)の関係のように…🌝🌚

 

・・・というように、今も、相変わらず、色々な側面から“生き抜き方”を考え中。。。

 

 

いまを生きるちから (角川文庫)
五木 寛之
角川グループパブリッシング

 

 

 


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病み、闇、光と闇

2016-08-30 23:36:06 | 心象風景

病み

闇(やみ)

 

光と闇🙄🤔💭🌟👁‍🗨

 

闇・光・闇👁‍🗨🌟👁‍🗨

 

🌚🌝🌚

 

🌑🌒🌓🌔🌕🌖🌗🌘🌑


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FF3終了

2006-10-17 19:13:47 | ゲーム
よろよろとコメントのお返事を少しずつさせていただいてます・・m(__)m

気分が優れないときは、「もう少し時間が経ったらもっといいお返事ができるだろう..」とか思ってしまい、いつも延び延びになってしまうこと本当にゴメンナサイ・・m(__)m
家事を一生懸命やってたとは言ってもまったく時間が無いわけではないのですけどね。。。
ついついボーーっとしてしまうのです・・

syさまのところの動物占いだと私は“コアラ”だそうで・・


昨日、FF3をやっとクリアすることができました
ロールプレイングゲームって初めてやったのだけど、ほんとハマりますね~!あれ・・!
作家の川上弘美さんや、私の大好きな漫画家さんの川原泉さんがRPGが大好きだというの、ほんと解ります!
あれはものごとをぐちゃぐちゃアレコレ考える人にピッタリのゲームじゃぁ~~!!
私なんか、運動能力、瞬発力etc.がめちゃくちゃ欠けてる人間なので、のんび~り自分のペースでできる、しかもめちゃくちゃ物語、人物が魅力的なRPG、大好きになっちゃいました・・!

FF3を教えてくださったsy_rockさま、ほんとうにありがとうございます~!!

FF3は最初ダンナさんと交互にひとつの進行で(スロット1、2、3まで、別進行で保存(セーブ)が出来ます。)やっていたのですけど、昔っからゲーム大好き&好奇心がめちゃくちゃ旺盛なダンナさんに途中からとうとう乗っ取られる(泣)
スロット2で彼は別の進行を作って独占しちゃいました
でも、これは恨み節でもなんでもなくて、彼がクリアしてから自分のペースでゆっくりやりたかっただけなのですけどね~!


彼がクリアした後、私も別スロットで物語を作りました。

名前は前と少し換えて、

ルーネス→ナノ
アルクゥ→バブ
レフィア→ルル
イングズ→チョモ
(冒頭の画像は、左から、アルクゥ、レフィア、ルーネス、イングズです☆)

最終的なジョブは

ルーネス(ナノ)→魔人
アルクゥ(バブ)→魔界幻士
レフィア(ルル)→導師
イングズ(チョモ)→忍者

でした。

それまでのジョブ歴は

ルーネス(ナノ)は攻撃系を主に・・。
黒魔道師→モンク→竜騎士→空手家→魔人

ルーネス(ナノ)のジョブでは“モンク”が気持ちよかったなぁ・・。(モンクの進化系が空手家なのだけど、ナノがだんだん強くなってくる過程がすごく高揚して、やっぱりモンクが気持ち良かった・・!)“素手”で戦う方が武器を使うより強いなんて、ビ・ビックリ!!拳による“突き”がめちゃくちゃ重い・・!!
ゲームをセーブした後は私はまるでブルース・リーの映画を見終わったあとの中学生みたいになっていた・・!(爆)
竜騎士の“ジャンピングアタック”もカッチョいい!!(ちょっとばかしモビルスーツアニメのニオイが・・笑)

アルクゥ(バブ)は頭の良い子っぽいイメージにしたかったので、
赤魔道師→学者→風水師→吟遊詩人→魔界幻師

風水師のワザのカタルシス感もこれまたスゴいものがある!
ダンナさんとやっていた時を通じて一番好きだったジョブはやっぱり風水師かなぁ・・?
なんたって地形を利用して一発で相手を倒す時のスッキリ具合と言ったら..(笑)
魔界幻師の召還魔術ではやはりバハムートがだんとつカッチョエエ~~!!!
あとタイタンがごつーーんっっ!!って岩の中から姿を現すのも良いなぁ。。

レフィア(ルル)は私は主に癒し系。
白魔道師(ずーーっと)→導師(クリスタルタワーだけ)

ダンナさんのレフィアはアグレッシヴなレフィアだったみたいだけど(笑)なんてったって最終的にはレフィアをダンナさんの大好きな“くのいち”にしてたから(笑)
レフィアは白魔道師のフード付きの白いドレス(?)が誰よりも似合ったし、導師の“猫耳”なんて見る人が見たらきっと萌え死にしますよ!(爆)・・私もそうとうなキモオタですな・・(汗)

イングズ(チョモ)
シーフ→ナイト→竜騎士→バイキング→魔剣士→忍者

バハムートとの戦いでヘタに戦って“フェニックスのお”を失ってしまってから、シーフを使って敵からアイテムを盗む事を覚える(泣)(ドラゴンの山でモンスターからフェニックスのおを盗むために。。)思えば途中まで“戦いの倫理感”に反したキタナい戦いをしてしまっていた。。。ありゃ略奪行為だ~~(泣)モンスターが可哀想になってきてズキズキと罪悪感を感じた。。。(あぁ。。アイテム集め楽しくてやめられないけど心が~~泣)・・とか話したらダンナさんに「さすがキチガイ(笑)」と言われました(汗)
でもシーフ、案外強いんですよね~・・。
あと魔剣士のような憂いをおびたジョブにはほんとグッときてしまう・・。
自らのHPを犠牲にして敵を斬る・・!
肉を斬らせて骨を断つ・・!
これこそ魔の持つ憂いの魅力だねぇ~~(T_T)(←アホですな・・汗)
最後の忍者はめちゃくちゃ強かったぞぉ~~!!!

感動するシーンが随所に入ってるのがこのゲームのみどころ。

4人の良き理解者&指導者、ドーガとウネが亡くなる時に、強い心、優しい心、愛しき心、信じる心・・と4人に言い聞かせるところでもうジーーンとして涙が・・(T_T)
物語の構成もしっかりとしていて、光と闇の関係を(随所で)説くところなど「うーーん」と唸ってしまうほど説得力がある・・。
こりゃいっぱしのファンタジー大河小説ではありませんかっ!!??
ファイナルファンタジー、すげーー!!!!!


ファイナルファンタジーIII

スクウェア・エニックス

このアイテムの詳細を見る
心の中の“光”を呼び起こす感動的な超大作ゲーム・・!


なんて。。今までFF3にハマってました~~!!
それが正直な理由でございます~~~
(あっ!でももちろん家事も頑張ってましたです!)

皆さまほんとお返事etc.お待たせしてゴメンナサイ~~~(“syさまお誕生日企画”「小さな恋のメロディ」の記事にコメントくださった、syさま☆と遊び人さま(お久しぶりです!)ありがとうございます!


P.S.今日、明日あたりからさせていただけてなかったTBなどさせてくださいね~!!(最近皆さまのところにおじゃまできていなかったのでこそこそとオジャマさせていただきます~~
コメント (11)
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