これの続き
バイトで作ってる物理シミュレーションFlash
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ローレンツ力
Papervision3D のプリミティブで alpha 値を直接操作したいときは,useOwnContainer = true にする.
テクスチャは,こんなマテリアル new BitmapFileMaterial("hoge.jpg") を引数で渡すだけ.必要に応じて material.doubleSided = true にする.
Box2D の b2DistanceJoint をいっぱいつなげて作った物体
つづく
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