![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/03/bb/f986aba2bfdc308a889c596346334f31.jpg)
紹介記事を書こうかと思いつつ、
ずいぶん前に動画作成したがそのままになってしまった・・
今日は「燃えゲー列伝!!」に
『グラナダ/メガドライブ(1991年)』を追加です。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4d/17/cfde9d50f51c4e1a5709f58353c53bd3.jpg)
「グラナダ」は1990年にX68000で発売され、
後にセガのメガドライブに移植されたトップビュータイプの
8方向任意スクロールシューティングゲーム。
開発はパソコン等のゲームで名の知れた今はなきウルフチーム。
このゲーム、
画面から感じられる印象は少し地味ではありましたが
緻密なグラフィックと
各シーンによくマッチした緊張感溢れるBGM。
後半に進むつれて激ハードと化す難易度。
かなり盛り上がる各面のボス戦とその演出等、
随所に"玄人"っぽい作りの感じられるゲームでした。
硬派な感じが俺は好きだったんだよな~。
『グラナダ/メガドライブ(1991年)BOSS総集編』
今回、といってもかなり前ですが・・(笑)
エミュにて再挑戦しボス総集編動画を作成しました。
当時は中古でこのゲーム買って遊んだ記憶がありますが
実際、最後エンディングまで辿り着くことは出来ませんでした。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0e/b5/a5f92c10687144c01fe3bea238856861.jpg)
あらためてプレイして記憶に残っていたのは7面くらいまででしたので
当時はおそらくそこら辺で挫折したのでしょう。
今回はエミュのセーブ機能を活用させていただき、
一面づつ「クリアしたらセーブ」といった感じで進めました。
ダメージ制ですので映像的にそこまで映えて見えませんが、
俺的には6面以降かなり頑張ってるんですけどねー。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/kaeru_thank.gif)
ずいぶん前に動画作成したがそのままになってしまった・・
今日は「燃えゲー列伝!!」に
『グラナダ/メガドライブ(1991年)』を追加です。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4d/17/cfde9d50f51c4e1a5709f58353c53bd3.jpg)
「グラナダ」は1990年にX68000で発売され、
後にセガのメガドライブに移植されたトップビュータイプの
8方向任意スクロールシューティングゲーム。
開発はパソコン等のゲームで名の知れた今はなきウルフチーム。
このゲーム、
画面から感じられる印象は少し地味ではありましたが
緻密なグラフィックと
各シーンによくマッチした緊張感溢れるBGM。
後半に進むつれて激ハードと化す難易度。
かなり盛り上がる各面のボス戦とその演出等、
随所に"玄人"っぽい作りの感じられるゲームでした。
硬派な感じが俺は好きだったんだよな~。
『グラナダ/メガドライブ(1991年)BOSS総集編』
今回、といってもかなり前ですが・・(笑)
エミュにて再挑戦しボス総集編動画を作成しました。
当時は中古でこのゲーム買って遊んだ記憶がありますが
実際、最後エンディングまで辿り着くことは出来ませんでした。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0e/b5/a5f92c10687144c01fe3bea238856861.jpg)
あらためてプレイして記憶に残っていたのは7面くらいまででしたので
当時はおそらくそこら辺で挫折したのでしょう。
今回はエミュのセーブ機能を活用させていただき、
一面づつ「クリアしたらセーブ」といった感じで進めました。
ダメージ制ですので映像的にそこまで映えて見えませんが、
俺的には6面以降かなり頑張ってるんですけどねー。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/kaeru_thank.gif)