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和泉の日記。

気が向いたときに、ちょっとだけ。

夢幻紳士。

2006-04-11 21:12:50 | いつもの日記。
夢幻紳士の新刊が出ていたので、少々高かったのですが
買ってしまいました。
つか、何年ぶりだよ一体!

取り敢えず会社帰りの電車の中でちらっと読んでみたのですが、
これが昔にも増して面白い。
何だよこれ。絵のタッチも昔っぽいし。
でも、ハナシの中身や演出なんかは割と今の高橋葉介テクを
駆使してる感じなんですよ。
いやぁ、これは最高ですわ。
あまりのステキさに、電車内で読んでしまうのは勿体無いと思って
三分の一くらいで止めました。
今から続きを読もうと思います。楽しみだ。

ただね、1300円ってのはどうなのよ。
まぁ、内容からして高いとは思わないけども。

夢の話。(2006/04/09)

2006-04-09 15:49:18 | 和泉優の見る夢。ブログ版。
久々の夢日記。


さて、唐突ですが僕は一つだけ魔法が使えます。
それは、

「地面に置いたフォークとスプーンを自由に動かすことができる」

という魔法。
基本的に使い道はありません。

そんな魔法でちょっと遊んでみようと、ある日、
電車で帰る彼女を見送る時に使おうと思い立ちました。
電車の窓越しに手を振りながら、地面に置いたフォーク&ナイフも
あわせて手を振るように左右に動かすのです。
なんかちょっとファンシーな雰囲気狙い。

さて、いざ魔法を発動させようとしたところで、
一つ問題に気付きました。
この魔法には制限があって、基本的に一度に一つの動作しか
行うことができないのです。

例えば、
・フォークとスプーンを右に45度回転させる
で一つ終わり。
自由に動かすためには事前に動作を組み立てておき、
その順番で動かすいわば始動キーとなる魔法を使うという手順が
必要になります。

ここでは、

1.フォークとスプーンの位置を電車に対して垂直に初期化する。
2.フォークとスプーンを右に45度回転させる
3.フォークとスプーンを左に90度回転させる
4.フォークとスプーンを右に90度回転させる
5.3に戻る

となります。
そうです、まんまプログラムです。
ちなみにC言語的に書くと以下のようになります。(読み飛ばし可能)


/* フォークとスプーンに「バイバイ」させる魔法 */
/* フォークの先端位置Fposとスプーンの先端位置Sposは */
/* グローバル変数です(角度0:電車に対して垂直) */
void MagicByeBye()
{
   Fpos = 0; /* フォークの先端位置を0で初期化 */
   Spos = 0; /* スプーンの先端位置を0で初期化 */

   /*フォークとスプーンを右に回転させる関数をコール */
   TurnRightFandS(45); /* 右に45度回転 */

   /* 回転後、0.5秒ウェイト */
   WaitFandS(0.5);

   while(0) /* 無限ループ */
   {
      TurnLeftFandS(90);  /* 左に90度回転 */

      /* 回転後、0.5秒ウェイト */
      WaitFandS(0.5);

      TurnRightFandS(90); /* 右に90度回転 */

      /* 回転後、0.5秒ウェイト */
      WaitFandS(0.5);

      /* 満足したらループを抜ける */
      if(IzumiManzoku() == TRUE)
      {
         break;
      }
   }
}


とまぁ、このような事前準備が必要なわけです。
しかし、ふと思いついたことで準備などできているはずもなく。
僕は微妙な表情で、いつも通りに彼女を見送ったのでした。

悪魔城ドラキュラへようこそ。

2006-04-08 23:01:14 | いつもの日記。
買ってしまいました。DS版「悪魔城ドラキュラ」。
最後にやったシリーズが「月下の夜想曲」なんですが、
結構すんなりと入れました。
少しシステムも複雑化してますが、基本は同じなんですね。

あと、あのアニメ絵。
結構僕は馴染めましたが、馴染めない人も多いようで・・・。
「へー、DSって結構アニメも動くんだねー」
とか思った程度でしたよ・・・。
だって、ゲーム性の中枢にはあんまり関係ないし。

ただね。

ゲーム開始20分で早速詰まって、そこから20分間
足止めされたってのはどういうことよ。

総プレイ時間の半分はドラキュラ城にも入れず
迷ってるってのはどういうことよ。



僕、これから先に進めるんでしょうか・・・。

「冒険王ビィト」第11巻。

2006-04-08 10:14:02 | 読書感想文。
バロン卿強すぎ。

“深緑の知将”グリニデ様をして別格と言わしめる、
その圧倒的な力と知性。
カッコイイけど、こいつどうやって倒すのさ?
ロビーナも言ってたけど、もう偶然とか奇跡とかは通用しませんぜ?

ガロニュートはねぇ。自爆みたいなところあったし。
それに何より、エクセリオンブレードでダメージが与えられたわけで。
バロン卿には、全才牙が通用しない模様・・・。
更には、

 1.ミルファ・スレッドがいない
 2.キッスが超ヘタレ化
 3.ポアラ瀕死

――と、過去類を見ないほどの絶望的状況。
どうすんのマジで。


ということで、以下対策案。

まず、やはり最大のキーはポアラ。
本作の最大のウリは「パーティバトル」だと思います。
主人公一人がバカ強い、というだけでは勝てないのが面白いところ。
そこで、今回伏線として登場したポアラの才牙が発現!
ポアラの性格上、破壊力重視ということは有り得ると思うのです。
で、なんとあのボルティックアックス以上の攻撃力を持ってて、
当たりさえすればバロン卿も一撃――とか。
この案の最大の問題は、瀕死のポアラがどうやって助かるか、ですね。

次にキッス。
いくらヘタレキャラとはいえ、今回のはヘタレすぎる。怪しい。
アレは、逃げたわけじゃなくて誰かの力で瞬間移動させられた、
と考えるべきなんじゃないでしょうか。
ほら、ベルトーゼ戦でゼノン戦士団を移動させた力ですよ。
逃げた記憶も正確にはないみたいですし。
ちょっと唐突な気はしますが・・・。
で、移動させたヤツに会って事情を聞くことで
(あわよくばパワーアップして)キッスも立ち直って戦闘参加、
という流れ。

あとは、ビィトが、ゼノンがベルトーゼ戦で使った戦闘法で戦うとか。
ただ、当時のゼノンにビィトが追い付いているとは考えにくいので、
この案はあまりにも微妙か。

で、最悪の案。
最後のヒスタリオの一撃でバロン卿死亡、ヒスタリオは別にそこまで
強くなくて上述の案のどれかであっさり勝利、とか。
・・・これ、個人的に一番厭です。


さて、対バロン卿戦、一体どうなることか。
更には、ベルトーゼはどこまで強くなっているのか。
ロビーナとシャギー館長の動向は?
仮面の戦士=ゼノンなのか?
続きが楽しみで仕方がないのです。

広島。

2006-04-07 23:11:53 | いつもの日記。
出張で広島へ行ってきました。

まぁ、仕事だから楽しいこともないんですが、
取り敢えず尾道ラーメンは買ってきました。
きりゃに食わせて貰って以来の大好物でございます。

そういや、前回の出張時も買ってきてたっけ・・・。
きっと次回も買うと思います。
数少ない出張の楽しみ。

「はい」か「いいえ」で答えなさい。

2006-04-06 23:24:00 | いつもの日記。

Q.ここ最近妙に更新頻度が高いのは何故ですか。

A.「アルトネリコ」が終わって、やるゲームがなくなったからです。



いや、絢爛舞踏祭とかBEAT DOWNとかあるんだけど、やる気がね・・・。
もう暫く余韻に浸っていたいのさ。

雑草伸び放題。

2006-04-05 23:18:50 | いつもの日記。
「どうぶつの森」を2週間ほどやっていないことに気付いた。

久々に立ち上げたところ、知らない住人からお手紙が。
どうやら、引っ越すらしい。
やたらフレンドリーにお別れの挨拶が書かれていたが、
こちとらオマエのことなど微塵も知らねえよ。
という有様。

やっぱね、このゲームは毎日ちまちまやらなきゃダメです。
カブ腐ってたしなー・・・。