VOLTのゲーム日記

管理人の大好きなゲームに関するプレイ雑記です(*'∀'人)☆

【PS3】バイオハザード5-オルタナティブE プレイ日記 65

2011-10-08 | 【PS3】BIOHAZARD 5 AE
■ THE MERCENARIES ■

昨日やっと念願の光回線に変わりまして、早速効果を体感しようと野良DUOに明け暮れていました。野良でジルJOINは色々と面倒なので(理由はあえて書きませんが・・・)結局はADSL回線の時と同じくHOST専でやってました。これではADSL回線の時と何も変わらないし、やっぱりJOINに回った時のラグの程度を体感したくてフレンドさんのHOSTに突撃しようと狙っていたのですがなぜか見当たらず(°◇°)ガーン というのも最近では皆さんモンハンをプレイされてるようで、めっきりマーセやってるフレンドさんが少なくなってしまったのが寂しいです。今日も朝からボーっと鉱山HOST待機してたらジル(Battle suit)がJOIN! むむ!っと思ったらみーねこさんでしたΣ(=Д=ノ)ノヒィィッ!! 一気に眠気が吹っ飛んでみーねこさん下側スタート&ワタシ上側スタートの手に汗握る同キャラDUO開始ですっ!

ジョッシュの開幕アナウンスを聞きながらどのルートを使うか迷っていました。パートナーがウェスカーの場合はダッシュがあるので上側担当のTBを残す戦術も可能ですが、やはりダッシュの無いキャラだと敵が広く散開していた場合にコンボが切れる可能性が高くなってしまいます。まあ、みーねこさんに負担を掛けてもいけないので、一般的な野良DUOで使っている「自分のエリアのTBは自分できっちり回収しようぜルート」でやってみる事にw。このルートでコンボ切れの危険性は、①30TBを回収後、二階から三階に上って鶏を倒すまでの間 ②90TB回収中のハシゴを登っている間 の二ヶ所になります。①はたぶんお互いのタイミングなら大丈夫なので今回は②の時だけ「アイニードアーモ」をドヤ顔で言わせて頂きました(o´ェ`o)ゞテヘ 上側スタートの特徴として中盤60~70コンボ付近で敵が完全に過疎る事が多いんですが、今回はキッチリ途切れなく湧いてきたのでみーねこジルの処理速度に驚きつつ、ボブの粘着を避けながらのプレイに終始していました。ライフルの貫通で後ろに隠れてたマジニを巻き込んだり、固定ケファを普通のマジニと見間違えて「うわぁ、ケファっちゃったよ・・・」とかダイナマイトの至近距離の暴発とか、ほんのり残念な雰囲気を漂わせながら終わってみれば76万でした|´・ω・)ショボーン みーねこネ申ジルとのDUOなら最低でも80万は出しておきたいところ、実はみーねこさんとお知り合いになった頃に初DUOでいきなり80万出せた事があるんですが、ワタシの感覚ではみーねこさんとのDUOなら80万が最低ラインと勝手に思い込んでいて残念ながら今回はその再現にはならなかったぁぁぁ・・・直後にみーねこさんからリベンジのお誘いも来ましたので次回こそは!( ー`дー´)キリッ

なんとみーねこさんに今回のプレイ動画を撮って頂きました、ワタシが使わせて頂く事にも快諾して下さいましてやはりネ申_φ(゜∀゜ )アヒャ BGMも新たに追加してくださって、しかしこんなに忙しい下側スタートの動画って久しぶりに見た気がします。みーねこジルの華麗な動きに心奪われながら、上側スタート「糸氏(!?)ジル」の残念なプレイを想像してみるのも楽しいかもです(TεT)サイキンコンナノバッカ・・・

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【PS3】バイオハザード5-オルタナティブE プレイ日記 64

2011-10-03 | 【PS3】BIOHAZARD 5 AE
■ THE MERCENARIES ■

今日は久しぶりにミサイル施設な気分(?)だったので練習を兼ねてプレイしてみました。ミサイルと言えば、監獄、船首甲板と並んで新旧ルートがいっぱいあるし、キャラ別でも多少ルートが違ってくる場合があるので、野良DUOで気軽に練習しにくいステージの代表格じゃないでしょうか。たとえ自分が担当するルートだけキッチリとプレイしてみてもパートナーの選ぶルート次第でマジニの湧き方が変化してしまうし、自分の思い描く実戦形式での練習は不可能と言っても過言ではないでしょう。今回もひばりさんにお願いしてDUOして頂く事にしました。前回プレイからずいぶん時間が経っているし、ジルは下側スタートを担当するので全てのスコアはワタシ次第。移動タイミングを間違えないようにキッチリやらないとまともなスコアは出ないので、なんとかガンバってみましょう(●'д')bファイト

やっぱり久しぶりのプレイだったので色々と細かい部分を忘れてたみたいでしたw ワンプレイ終わる毎にひばりさんから細かいアドバイスを受けながらなんとかやってみたんですが、なかなか自分が思い描いた結果に結びつきませんでした。それでもなんとか数千点更新できたのですが、これでBSAAとBattle suitの両ジルで92万越せたので良しとしておきましょうかw。今回もひばりさんに動画を撮って頂きましたが、残念ながらフルコンならず! 移動タイミングはコンボ数を目安としているので、コンボ切れた後は移動が遅れ気味にならないように焦りまくって早めな移動してるのが見て取れますねΣ(゜∀゜;) うーん、もっともっと練習しないといけませんねぇ・・・しかしながらプレイ中には「ミサイル名物=ひっかかり&遅刻マジニ」は皆無だったのがせめてもの救いでしょうか。いつもの事ながら素晴らしいひばりウェスカーの立ち回りを見ながら、ジル側の残念なプレイを想像するのも楽しいかもです。゜(。ノω\。)゜。ウワァーン



もうすぐ我が家のネット回線もやっと光になります。今までの回線ではラグが酷くてほとんどJOINには回れなかったし、フレンドさん達にはずいぶんご迷惑を掛けてたと思います。「VOLTにJOINするとラグあるからなぁ・・・」っていうフレンドさんは多かったハズなので、もうホントに改善される事を祈るばかりです。またゲーム自体の動きももっとシャキッとしてくれるといいのですが、さてどうなることやら・・・┣¨キ(*゜Д゜*)┣¨キ
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【PS3】バイオハザード5-オルタナティブE プレイ日記 63

2011-09-05 | 【PS3】BIOHAZARD 5 AE
■ THE MERCENARIES ■

最近リアルが忙しくなってなかなかゲームを楽しむ時間がとれないのが悩みの種なんですが、なんとか時間を作ってひばりさんとまったり監獄DUOをやってみました。スコアアタックは特に気にせずとりあえず楽しむ方向でプレイしてみよう(・∀・)ウン!! 監獄は合流でもスコアが出る数少ないステージだしDUOの醍醐味を思い切り楽しめるので大好きなんですが、登場する敵の種類を考えると決して簡単なステージとは言えない気がします。ジルで戦う事を考えた場合にはBSAAとBattle suitの二種類なんですが、どちらも一長一短があって選択の決定打に欠けるのが悩ましいところ。これまではケファロ地獄と終盤のダイナマイト発火阻止に閃光手榴弾が大活躍するのでBSAAをずーっと選んできたのですが、ふとBattle suitだとどうなんだろー?・・・やはり閃光手榴弾がないので、ケファが大量発生すると恐ろしいんですが、緊急時にも敵の足止めができないのがキツイかしら。しかしライフルでコンボ繋ぎが多少やりやすいと思われるのでどちらを選択するか難しい部分です。まあ、あれこれ考えても仕方ないのでとりあえずBSAAを選んでウォーミングアップしてみましたが、80万台止まりで今ひとつピリッとしない結果の突破口として最後の一戦だけ思い切ってBattle suitを選んでみました。

わずか1万6千点だけど一発更新キタ━━━(゜∀゜)━━━!! まあ、かなり甘い内容だったけどとりあえずコンボも切れずに無事に生還できて一安心。ひばりさんとのDUOはとにかくワタシのプレイの出来次第でスコアが決まるので良い意味でのプレッシャーになるし、自分の現時点での技術レベルを再確認するにはもってこいなのです。今回もひばりさんに動画を撮って頂きましたがこりゃひどいww(ウェスカーじゃなくてジルが、ね!) 序盤のタイムの伸びが悪いのは今後の課題として、本来なら回復役のジルが逆に回復してもらってるし(笑) 実はBSAAと使い勝手がずいぶんと違ったので、余裕がなくて最後まで目を三角にしてプレイしてました(;▲ω▲) フレンドさん達はすでにジルxウェスカーのペアで95万とか出してるからハイスコア動画としての存在価値はないのかもしれませんが、自身の成長記録としてYouTubeにUPしておきたいと思います。相変わらず素晴らしいひばりウェスカーの動きを堪能しながら前回以上にウェスの周りをウロチョロしてるジルの挙動不審な動きをお楽しみ下さい(o´ェ`o)ゞモエ?

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【PS3】バイオハザード5-オルタナティブE プレイ日記 62

2011-07-17 | 【PS3】BIOHAZARD 5 AE
■ THE MERCENARIES ■

今回もひばりさんと遊びながら集会場を練習してみました。特にスコアアタックすると決めないで適当にまったりDUOしてみたい♪ 前回の日記でもお伝えしてる通り、ホント集会場ってキライなんですよ(笑) ワタシから言わせれば集会場の美点はルートに関して気を遣わなくて良い点だけでしょうかww 立ち回りはマジニの湧きかたで左右されるけど極端に鬼湧きしなければ水路側ならワタシでもなんとか生き残れます(;´∀`)

何度かリスタしながら自分なりに動き方を細かく変えてみましたが、特にこれといった変化は無いみたいでした (。・x・)ゝ ひばりさんの高台側は全くの無問題なので、スコアアップのキーポイントはまさしくワタシの出来次第でしょう。もうちょっと中盤でタイムを伸ばす事ができればいよいよカンストも視野に入ってくるのですが、そこまでこだわってないのでどうでしょう(笑) 今回もひばりさんに動画を撮って頂ける事になりまして(TдT) アリガトウ 前回同様ひばりさんは今ひとつ調子が出なかったみたいですが、ワタシの出来が前回よりちょっぴり良かったみたいなので2万ほど更新できましたー! ここまで来るとカンストよりもあえて999,999点ピッタリを狙ってみたいなぁ、なんて思わずにはいられないDUOでした。高台側ひばりウェスカーの惚れ惚れする動きを是非見てあげてくださいね(´∀`*)ヒバリサンサイコーネ! ていうか、このプレイで不調なんて・・・調子いい時だとどうなっちゃうんでしょうねぇスッ、スバラスィ(;´Д`)

○珍現象:動画タイム4:00付近、ウェスカーが三体目の処刑マジニを体術〆した後、他のマジニを破裂に巻き込まれないように胴体に一発撃ったにも関わらずフツーに破裂している件・・・謎です∵。Д・゜∴・゛ヒデブ!

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【PS3】バイオハザード5-オルタナティブE プレイ日記 61

2011-06-26 | 【PS3】BIOHAZARD 5 AE
■ THE MERCENARIES ■

今回もひばりさんとDUOの回です。ひばりさんは最近動画用の録画機材を入手されたそうで、PS3画面の録画テストを兼ねてDUOする事になりました♪ まあ、録画テストがメインのDUOなのでハイスコア狙いという訳ではないのですが、せっかくDUOするからには多少の緊張感も必要だろうって事でまともなスコアも出せるように頑張ろうと思います。

◎集会場
相変わらず苦手なステージの代表格です。゜(゜´Д`゜)゜。 なぜ多くのプレイヤーが躍起になるステージなのか、ワタシから見ればイマイチ魅力的には思えないステージなのですがそう言わずになんとか頑張ってみましょう。今回は水路側を担当したせいか、ほとんど死なずにすんなりクリアできました。ひばりさんは自身の思うようなプレイとはならなかったようでしたが、まあ問題なく早々にスコア更新できたのがうれしかったですね。ワタシがややもたついていたのでスコア自体はもっと出せるハズなので今後の楽しみにしておきますね。集会場は負のスパイラルにハマると抜け出せなくなるステージなのでまずはサクッと一安心しましたε-d(-∀-` )フィ~

◎監獄
監獄に関しては別々に戦うのではなく、中央の溶岩広場で合流スタイルでスコアアップを目指します。一見すると合流プレイなので簡単か?と問われれば即座にNOと答えたいところです。ケファロの発生率、ダイナマンの数、ボブの数、処刑マジニの数・・・登場する敵の種類を考えれば意外にコンボ切れの罠が多く仕掛けられているステージなのが良くわかります。案の定コンボ繋ぎのために倒した敵がケファロ、体術直前にダイナマイトで吹っ飛ばされたり、ボブの見えない位置からのブン回し攻撃等々でなかなかスムーズにクリアさせてもらえませんでした。動画は88万ですが、すぐ次のプレイで当面の目標である90万は突破できたのでまずは良しとします(*´-д-)フゥ-3

録画も問題なく出来たようで編集できたてホヤホヤの動画を見せていただきました。いつもはまったく目にすることのないパートナーのプレイ画面はとても刺激的でした。しかしまあ、なんと惚れ惚れする動きでしょう・・・さすがひばりさん、こんなに動けたらホントにマーセ楽しいだろうなぁw(゜ロ゜)w 動画を見て改めて気付かされるのはやっぱりDUOは二人でプレイするもの、という当たり前の事実に他なりません。パートナーさんが楽しんでもらえるようにワタシももっともっと上手くなりたいなぁ・・・「VOLTとDUOするの楽しいよね」って誰からも言われるように成れたならそれこそワタシにとって最高の誉め言葉でありましょう(*´・д・)*´。_。)ゥミュ

一部の方は既にお気付きだと思いますが、つい先日とても嫌な出来事がありました。この出来事は気付かないうちにワタシのマーセ生活に微妙に影響を与えていたようで、それ以降なんとなくゲーム自体を心から楽しめていませんでした。なので今回のひばりさんとのDUOは改めて今後もマーセを楽しむための良い機会なったのは言うまでもありません。ひばりさんウェスカー視点の動画2種類、是非そのすばらしい動き&ウェスカーの周りをウロウロするVOLTジルのウザさ(笑)をご堪能くださいませ(oゝД・)bサンクス!




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