アコのスキルはそれほど多くないので、ふり返るほどではないかもしれません。
でも、実は一度スキルリセットして振り直してます。
現在のスキル構成は、
・ヒールLv10
・ブレスLv10
・速度増加Lv10
・ポタセット
・ニューマ
・デバインプロテクションLv10
・速度減少Lv1
となっています。
最初からアコのまま行くつもりでいたので、プリスキルの前提となる
・エンジュラスLv2
・アクアベネディクタ
は取っていません。
うろ覚えですが、スキルを振った順番は、
ヒールLv3 → 速度Lv1 → DPLv5 → ブレスLv10 → 速度Lv6 → ヒールLv6 → ポタセット → ニューマ → ヒールLv10 → 速度Lv10 → DPLv10
という感じだったと思います。
速度減少は、わざわざスキルリセットを利用してまで取りましたが、ハッキリ言ってネタです。
モブのAspdにも影響しないし、仮にLv10まで取ってモブのFleeを12下げられたとしても、それで当たる当たらないはたいした問題じゃないですもんね。
むしろ取っておけば良かったと思ったのは「キュア」
前衛職は緑ポーションなどの状態異常回復を持つのが常識とは言え、後衛職の場合は重量の関係から、持ってないことも多いですもんね。
アクセサリにオボンヌcでもいいですが、そのためにアクセサリ欄をひとつ潰すのはもったいないんですよ。
速度減少Lv1分をキュアにしておけばスキルに不満はないと思います。
私の場合、特徴的なのはデバインプロテクションLv10だと思いますが、これはベースレベルにも影響されるらしいので、Lv90台になってからじわじわと実感してきました。
特にレイドアチャ(悪魔・闇)からのダメージが、私よりDEFの高いシーフららよりだいぶ低いので、割とハッキリ感じることができます。
攻撃面で言えば、使えるスキルはヒール砲とホーリーライト(以下HL)となります。
不死相手ならば、威力は ヒール砲>HL なんですけど、消費SPがきつくてヒール砲は連打できないんですよね。
今は効率を上げるために、カリツに対してヒール砲を3発撃ってますが、同じぐらいのダメージをHL連打で与えた方がSP効率はいいと思います。
※カリツは離れていても詠唱中断させられて固まっちゃうので、ヒール砲の方が安全なんですが。
攻撃面では、スキルと言うより装備になりますが、クッキー(緑)カードはかなり効きます。
HLの威力が10%アップは大きいですね。
Intがまだ未完成の状態でも、Int120に近いダメージを出せるので、プリ転職寸前のスパート時にもおすすめできます。
TheSignという手もありますが、2個装備しないと効果が薄いので、チャンスクリップ(イヤリング)の方がいいと思いました。
支援面では、ヒールLv10とLv5を別々にSCに登録してあります。
マウスのホイールでの調整では間に合わない…というか、めんどくさい^^;からです。
PTメンバーのHPが減った状態で属性などの大ダメージを食らうと、即死する可能性がいつもありますからね。
こまめに回復しておく必要があるわけです。
基本スキルのブレス速度は、まずブレスを自分にかけ、PTメンバーにブレスをかけ回し、次に速度をかけ回します。
自分の分の速度をLv9にして切れ目を早く知るという方法も考えましたが、感覚でかけ直してもなんとかなってるので、そこまでやってません。
カリツなどの時間のかかる場合にかけ直すよう意識してますが、それ以外にも、モンハウになりやすい場所に突入する前にはかけ直すようにしています。
あとはSCにブレスLv2を登録してあって、闇ブレスをすぐかけられるようにしています。
闇ブレス必須のモブと言えば、城2の彷徨う禿ですが、90%ぐらいは闇ブレスをかけられていると思います。
闇ブレスの練習には、アルデバラン↑←のパンクマップでデーモンパンクがいいですよ。
移動速度が速くて重なりやすいので、重なる前に闇ブレスをかけるいい練習になります。
闇ブレスにまったく慣れていない場合の練習相手は、カタコンの囚人衆がいいです。
移動が遅いので、おちついて練習できます。
闇ブレスはLv1でもLv10でも効果は同じで、効果時間しか差がありませんので、殲滅力が高いPTならばLv1でいいと思いますが、モンハウでも切れないようにLv2にしています。
アクセサリで補完できるスキルとして用意したのは、
・ユピテルサンダー(ライトニングイヤリング)
・インベナム(インベナムイヤリング)
ですが、今はどちらも使ってません。
まぁ、ライトニングイヤリングは最初からネタなんですけどね。^^;
インベナムについては、HLでは間に合わない場合に共闘を取ろうと用意しましたが、HLで間に合わないような場面だと、前衛へのヒールが必要だったり、わりと危険な状況が多いので、共闘より回復優先にしないとまずいと感じました。
アコの場合、有効なPT防御スキルもありませんし、確実にかけ直す必要があるのはブレス、速度だけなので、それほど悩むこともないと思います。
あとはSP管理ですね。
3人PTという最小限でも、レモン連打になるのは避けられませんので、前衛職ソロでの白ポ=アコのレモンというぐらいに意識してた方がいいように思います。
なんかいろいろ書いちゃいましたが…
現在の経験値は
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/02/ee/f0c3ef83c363e07b98f3471e9c9be367.jpg)
98.49%です。
今夜、PTであと1%を上げたら、あとは個別に調整ですね。
同時発光のためには、経験値の1桁までキッチリ揃える必要があるので、けっこう時間がかかるかもしれません。
まぁこんな経験もなかなかできないので、楽しんでやっていきたいと思います。