花満DAYs

趣味パチDiary

最大火力の乏しさ

2015-12-19 15:11:14 | ゲーム


【凶 リバイアサン戦】



【凶+ バハムート戦】



まともなⅢイベにディッシュ登場。
更にメインキャラの限凸Ⅱが全てで揃ってしまったということは、
もうしばらくは無いんじゃないかなー。。
凶+バハが出たって事は次はもうエウレカかな。

今回は何とかマスクリ出来たけど、もうさすがにヤバいかもしれない。
マスクリ条件にあるメガフレア3回・・というボーダーがネック。
2回目から3回目までの間が4ターン程くらいしか猶予がなく、
その間に5万位のダメージを与えなければならない。

頼みのバッツルパインはさけぶ効果有で1回15000位。
スタイナーのエアロラ剣はなんとかカンスト9999。
メイン火力はこの2人なので、ギリギリ間に合うか間に合わないかで3回目のメガフレアが来てしまう・・(( ̄_ ̄ )

全体回復ヴァニラ&レナ&鉄壁デシ君は外せないのでこれ以上のアタッカーが居ない。
いけそうでいけなさそうでなんとももやもやしていたのだが、
5回目のチャレンジでようやくマスクリゲット!
最後に断動が決まって行動停止していた間のエアロラ剣で間に合った。

ノーマルクリアは達成出来るけど、
とうとう超必が無いとマスクリ出来ないとこまで来てしまったかな。。という印象の一戦。
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状態異常の厄介さ

2015-12-10 04:09:57 | ゲーム






【凶 ゲリュオン戦】



【凶+ カイナッツォ戦】



初の超必殺技ゲット(≧∇≦)b
Ⅳの共鳴は少ないのでキャラ関係なくガチャしようと思っていたら
Ⅳイベでも思い入れの強いパロポロイベでまさかの超必殺♪
ただ防御系(HP大回復+ヘイスト)なのが残念ではあるが、これはこれで文句は無い。

凶も凶+戦も、厄介なのが全体スロウと全体睡眠。
ゲリュオンにいたってはカウンターで使ってくるのでひきかまメインにして極力カウンターを避ける。
HP割合ダメのミールストーム対策に即死耐性アクセを付けておく。
後半戦はゆびさきカウントダウンの比率が高めなので、その間にHP回復しつつ一気に削っていけば何とかなった。

凶+カイナッツォは公式掲示板での批評のとおり、全体スロウ&全体睡眠連発され何も出来なくなり、
鉄壁ハイマジシェルガ状態のつなみで2000ダメくらい絶望モードに(-д- 三 -д-))

・・・なっていたが、最初からフレまふうけんでカウンターストップ&連続ウォタラを無効化し、
ヘイスト状態を保ちつつ、通常時は雷無効なので、エンアス&バニレイ&ブリザジャで攻撃、
つなみ準備状態になったら3人サンダジャサンダガ剣サンダラ剣でつなみを無効化。

毒のダメージは1発5300位。なのでこれは必須。
アビリティ尽きた位で毒のダメージで無事討伐。
終わってみるとつなみ5回位食らったのに行動回数-1被ダメ-1でマスクリゲット。

敵の攻撃まで待ってから攻撃を切り替えるといいかも。
タイミングの問題でこれも運にかなり左右される要因になってる。
結局のところ、無属性超必殺攻撃がなければ、タイミングを合わせて弱点攻撃しなければいけない。

状態異常は全体ターゲットだけど、2人位しかヒットしないのでそんなにムリゲではない。
カウンターストップは結構あったのでやはりまふうけんが相性良いのかもしれない。

諦めずにやってみるもんですな( ̄▽ ̄)
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自分で作る料理

2015-12-09 03:53:55 | グルメ
って、どんな店で出てくる料理よりも美味いな~d(≧▽≦*)

と感じるのは自分だけなんだろうか。。

というよりも、作り立ての料理が一番美味いと感じるのかもしれない。

野菜のうまみ、炊き立ての米。

これといっていいほど特別な味付けはしていない。

適当に野菜を切り、適当に塩こしょうをふり、まさに男の料理。。

家庭料理は店で出てくる料理とはまったくの別物に扱わないといけないのかもね。

それとも自分の舌のベクトルが他人と違う方向を向いているのかも・・・

↓3年振り位に作ったカレー。ボリュームも比較にならない



↓最近はじめたウィスキー

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究極のツンデれ台

2015-12-06 23:23:37 | パチンコ
1週間前・・・
スロ専店の20スロで破産するまで打ち続けようと意気込んで打ったブラックジャック2。
結果・・・2日で7万負けヽ( ´ー)ノ
天井単発の繰り返しでなんともならなかった記憶。。

そのスロ専店ではもう打たないと思っていたのに、久々に行って見ると
ついつい前日350ヤメ台を発見してしまう。。
そして何故か台キープ。
もう既にストックタイムの魅力に取りつかれてしまっていた。。。

投資2000円目、スイカからの疑似化け。
そして奇跡のリーチ目からのジョーカーSTゲット(; ゜ ロ゜)
こんな軽いなんて、、、もしかしたら6あるかも?
と、日曜日の淡い期待を背負って全ツッパしてみる。

↓ボーナスストック期待度は1/17。乗る時はめっちゃ乗る



↓して1回目の連荘終了。見事に化けに偏る


その後もスイカ解除やら高確っぽいところからの弱チェ解除など、
高設定を思わせる様な初当たり。だがSTには入らず徐々に飲まれていく。。。
そして1000枚きったあたりからようやくSTゲット。

↓2回目連荘終了。


初あたりは軽いものの、疑似化け連でコインが減る減る。
交換しようかしまいか迷いつつも、投資2000円で済んでるのを理由にして飲まれ覚悟でまわすと・・

↓疑似BIG赤でリアルボーナス当選すると再度疑似BIG赤が選ばれ、0Gから開始出来る。それが4連チャンして2000枚突破



結局、総回転約6000で初当たりSTは5回。全て50G単発・・・
リナチャンスは2回入ったものの、単発と3回ストックで伸びず。。
ST突入率だけでみると中間設定あたり?
21:00ヤメ。終わってみると2500枚交換。

展開としては飲まれてもその分連荘してくれて、運がよければSTで1500枚クラスっていう感じ。
A-typeとしてのボナ回数は神なのに、出玉少ない分そんなに出てない。
やっぱり一撃台なのかなぁ。

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そろそろ超必殺攻撃がないと厳しい

2015-12-05 23:01:05 | ゲーム


【凶 雷神&風神&サイファー戦】



【凶+ アルテマウェポン戦】



原作でもママ先生は一時敵に仲間になるし仲間になるのは当然として、
敵キャラで仲間になるとしたら、アデルやらアルティミシアやらもしかしたらなったりするのだろうか・・
その前にキロスとウォードか。

前イベントでもかなりてこずった記憶のある凶3体。
どいつから倒すのかが重要になってくる。
編成時、サイファーの斬鉄剣返しが怖かったのでハイパワブレ&プロテガ優先にして魔法対策無しでいったら
サイファーの全体ファイラと風神のトルネド頻発でかなりのタスクキル連発(;´Д`)
フレに暗闇付与目的でワッカ連れてったのも負け要因。。

20回位繰り返し、サイファー優先を変更して風神を優先に倒してみる。
するとスルっとスムーズにスタミナ60無駄にする事なくマスクリゲット。粘ってみるもんだね。

凶+アルテマウェポンは後半の猛攻に耐え抜ける様、バフデバフ必須。前半はプロテガのみ。
対策さえしておけば1000前後に抑えられるし、全体回復もある程度後半用に残しておけば、
あとはいつもどおり削っていくだけ。
HPが高いので、フレはさけぶで安定。
1回タスクキルしたのみでマスクリゲット。
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敵残存数による被ダメージ変化

2015-12-04 22:27:14 | ゲーム


【凶 グリフォンx2戦】



【凶+ サンドワーム&キノポx3戦】



なぜログレスとのコラボなのか良くわかんないけど、
FFVすっぴんドレスコードなら許せると( ̄  ̄*)

コラボイベの凶戦は、共鳴武器が無い分滅茶苦茶ハードルが上がる。
アビリティ使っても3000も当てられず。
単純に必殺火力に頼らざるを得ない&攻撃力upは必須となる。

【凶+戦まとめ】
・キノポは3体倒すと一定時間経過後3体復活する。マスクリ条件は4体目以降は倒さなくてもOK
・キノポを攻撃すると一定確率カウンター(50%位)でサンドワームに3000ダメ。火力がなければこれを利用する。
・HP割合ダメのサンドストームはキノポ生存数で変わる。ただ死ぬ事は無い。


凶+の初戦、キノポ6体討伐を満たす為ジェクト必殺を頼ったが、
3体復活後のサンドストームに耐えられず諦め。

サンドストームで死ぬ事が無いと判明したので、ギルのひきかま戦法へ変更。
基本的にエアロラ剣はサンドワーム、その他はキノポへ攻撃して反撃に頼る。
キノポを一体残すようにして平行して攻撃。

HP半分位から一気に必殺で削り、ギリギリまで減らしてキノポ三体目撃破。
その後4~6体目が出現したらサンドワームを倒す。

ケアルガが無くなりダメかと思ったけど、無事マスクリゲット。
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