Sa・Ga2にもレオパルト2が出てくるんですが。
ミリタリー関係の知識をお持ちの方ならご存知のあの戦車です。
メタルマックスだと意外とおなじみじゃ無かったりするあの戦車です。
実際、リターンズには出て無かったりするし、
効率重視の人だとバトー戦車はアビシニアン選んだりするしね。
砂塵の鎖のバトー戦車だと、通好みの人はルルベル選んだりするし、
ジャパニーズな方々は零式を迷わず選んだりするから、影の薄さがどうにも。
で、Sa・Ga2のレオパルト2。
敵グループを攻撃する武器の中では最高クラスの威力の重火器で、
敵の直接攻撃を防ぐことができます。
盾やディフェンダーと同じ効果です。
‥‥‥どうやって?
普通に考えてみれば、仮にもレオパルト2は戦車。
それも、第3世代と呼ばれる部類のMBT。
当然の事ながら、装甲は相当強力なものを備えています。
しかし、攻撃を防いだ時に、攻撃した時と同じボギャーーーンと言う音がするんです。
どう聞いても何かが爆発した、と言うか戦車砲を発射した音です。
リアクティブアーマーを積んでいると言う説もありますが、
リアクティブアーマーの爆発は小規模なもので、
砲撃音に匹敵する大きな音がするとは思えません。
複数の装甲が爆発したのなら、それ位の音がするかもしれません。
しかしそれ以前に、リアクティブアーマーはぶん殴った程度では爆発しません。
まあ、ジークフリートがサンブレードでぶん殴って来たならまだ分かりますが。
リアクティブアーマーの爆発ではないと考えるなら、
ではどうやって攻撃を受け止めているのか?
「やっぱ戦車砲を撃った音がするなら戦車砲を撃ったんだろ」
そう考えるのが自然だと思われます。
でも、攻撃を防ぐためだけに敵に戦車砲を打ち込む必要があるでしょうか。
てか、死ぬね。戦車砲撃ち込まれたら死ぬよーーー。
威嚇射撃と言う説はどうか。
レオパルト2並の戦車の戦車砲のパワーなら、威圧効果も抜群でしょう。
しかしこれも、Sa・Ga2のある現象によって真実味が薄れます。
防御行動では武器の使用回数は減らない。
武器の使用回数が減るのは攻撃をした時のみで、受け止めただけでは減らないのです。
ディフェンダーも同じです。斬り付けた時のみ消費して、受け止めただけでは減らない。
ディフェンダーだと剣で受け止めた方が剣に良くなさそうですが、そこがSa・Ga2マジック。
攻撃する時はちゃんと弾を消費するのに、防御の時は無限に撃てる。
どう考えても戦車砲にはありえない芸当です。
メタルマックスでもこんなことはあり得ません。
援護中の戦車が使う大砲はちゃんと通常弾を消費します。
そこ、「ビームブラスターで十分」とか言わない。
ここまで考えて、ある一つの可能性が浮かび上がりました。
リアクティブアーマーを使っている訳ではない。
でも戦車砲で撃っているのでは普通に考えてありえない。
でも明らかに砲撃みたいな音がする。
つまり、「迎撃に使っているのは戦車砲ではない」と言う事に。
では何で迎撃しているのか。
正解は機銃。
現代の戦車には、機銃が何門か装備されている場合がほとんどです。
これらの機銃は戦車相手ではなく、歩兵など生身の相手が対象となります。
いくら戦車が重装甲だとしても、死角から歩兵に近づかれ、
無限軌道に手榴弾を投げ込まれたり、
エンジンに火炎瓶をぶつけられてしまえばアウトです。
そんな相手に撃つ機銃。
モンスターが相手でもそれは例外ではないんじゃないのかと。
メタルマックスのように弾数無現で撃ち放題とまでは行かなくても、
戦車砲の弾薬よりは圧倒的な量の弾丸を確保できるはず。
ただ、Sa・Ga2では既にサブマシンガンやバルカンほうと言った、
機関銃系統の重火器が存在します。
機銃で威嚇射撃しているのであれば、当然機関銃な音がするはず。
しかし、次に上げる兵器でその問題は解決します。
ひ牡丹バルカン(リターンズ仕様)。
リターンズのひ牡丹バルカンは、
着弾すると爆発するエフェクトが特徴的です。
すなわち、爆発音がちょっと発生します。
もちろん、ズドーーン!ドーン!(225mmヒュドラ)みたいに
猛烈な音ではありませんが、至近距離での威嚇射撃なら凄い音がするはず。
バルカンの威力も素晴らしいものがあるので、威嚇にも十分です。
Sa・Ga2に緋牡丹な素材があるかどうかは分かりませんが。
うん、でもきっとそうに違いない。絶対ひ牡丹バルカンだって。
ここまで書いて、戦車の中に放り込んであったRPG-7って説も思い浮かびましたが、
直接ぶつける様な形にならざるを得ないから、違うかなと思い直す。
結論。
・迎撃に使っているのは機銃。
・しかもひ牡丹バルカン(リターンズ仕様)
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| つまり!
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ̄゛r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > Sa・Ga2のレオパルト2と言う重火器は、
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゛iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / メタルマックスリターンズの発売を見越した
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 予言性抜群の重火器だったんだよ!!
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
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l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
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ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゛"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ̄゛`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゛ゞ゛-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゛`ー、 " ;, ;;; ,;; ゛ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゛i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゛i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゛l´.i・j.冫,イ゛l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゛:l ,.::- 、,, ,. ノ ゛ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゛ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゛/ /
./__ ー7 /、 l '゛ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
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、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
ここまで自分の妄想話に付き合って下さって、ありがとうございました。
ミリタリー関係の知識をお持ちの方ならご存知のあの戦車です。
メタルマックスだと意外とおなじみじゃ無かったりするあの戦車です。
実際、リターンズには出て無かったりするし、
効率重視の人だとバトー戦車はアビシニアン選んだりするしね。
砂塵の鎖のバトー戦車だと、通好みの人はルルベル選んだりするし、
ジャパニーズな方々は零式を迷わず選んだりするから、影の薄さがどうにも。
で、Sa・Ga2のレオパルト2。
敵グループを攻撃する武器の中では最高クラスの威力の重火器で、
敵の直接攻撃を防ぐことができます。
盾やディフェンダーと同じ効果です。
‥‥‥どうやって?
普通に考えてみれば、仮にもレオパルト2は戦車。
それも、第3世代と呼ばれる部類のMBT。
当然の事ながら、装甲は相当強力なものを備えています。
しかし、攻撃を防いだ時に、攻撃した時と同じボギャーーーンと言う音がするんです。
どう聞いても何かが爆発した、と言うか戦車砲を発射した音です。
リアクティブアーマーを積んでいると言う説もありますが、
リアクティブアーマーの爆発は小規模なもので、
砲撃音に匹敵する大きな音がするとは思えません。
複数の装甲が爆発したのなら、それ位の音がするかもしれません。
しかしそれ以前に、リアクティブアーマーはぶん殴った程度では爆発しません。
まあ、ジークフリートがサンブレードでぶん殴って来たならまだ分かりますが。
リアクティブアーマーの爆発ではないと考えるなら、
ではどうやって攻撃を受け止めているのか?
「やっぱ戦車砲を撃った音がするなら戦車砲を撃ったんだろ」
そう考えるのが自然だと思われます。
でも、攻撃を防ぐためだけに敵に戦車砲を打ち込む必要があるでしょうか。
てか、死ぬね。戦車砲撃ち込まれたら死ぬよーーー。
威嚇射撃と言う説はどうか。
レオパルト2並の戦車の戦車砲のパワーなら、威圧効果も抜群でしょう。
しかしこれも、Sa・Ga2のある現象によって真実味が薄れます。
防御行動では武器の使用回数は減らない。
武器の使用回数が減るのは攻撃をした時のみで、受け止めただけでは減らないのです。
ディフェンダーも同じです。斬り付けた時のみ消費して、受け止めただけでは減らない。
ディフェンダーだと剣で受け止めた方が剣に良くなさそうですが、そこがSa・Ga2マジック。
攻撃する時はちゃんと弾を消費するのに、防御の時は無限に撃てる。
どう考えても戦車砲にはありえない芸当です。
メタルマックスでもこんなことはあり得ません。
援護中の戦車が使う大砲はちゃんと通常弾を消費します。
そこ、「ビームブラスターで十分」とか言わない。
ここまで考えて、ある一つの可能性が浮かび上がりました。
リアクティブアーマーを使っている訳ではない。
でも戦車砲で撃っているのでは普通に考えてありえない。
でも明らかに砲撃みたいな音がする。
つまり、「迎撃に使っているのは戦車砲ではない」と言う事に。
では何で迎撃しているのか。
正解は機銃。
現代の戦車には、機銃が何門か装備されている場合がほとんどです。
これらの機銃は戦車相手ではなく、歩兵など生身の相手が対象となります。
いくら戦車が重装甲だとしても、死角から歩兵に近づかれ、
無限軌道に手榴弾を投げ込まれたり、
エンジンに火炎瓶をぶつけられてしまえばアウトです。
そんな相手に撃つ機銃。
モンスターが相手でもそれは例外ではないんじゃないのかと。
メタルマックスのように弾数無現で撃ち放題とまでは行かなくても、
戦車砲の弾薬よりは圧倒的な量の弾丸を確保できるはず。
ただ、Sa・Ga2では既にサブマシンガンやバルカンほうと言った、
機関銃系統の重火器が存在します。
機銃で威嚇射撃しているのであれば、当然機関銃な音がするはず。
しかし、次に上げる兵器でその問題は解決します。
ひ牡丹バルカン(リターンズ仕様)。
リターンズのひ牡丹バルカンは、
着弾すると爆発するエフェクトが特徴的です。
すなわち、爆発音がちょっと発生します。
もちろん、ズドーーン!ドーン!(225mmヒュドラ)みたいに
猛烈な音ではありませんが、至近距離での威嚇射撃なら凄い音がするはず。
バルカンの威力も素晴らしいものがあるので、威嚇にも十分です。
Sa・Ga2に緋牡丹な素材があるかどうかは分かりませんが。
うん、でもきっとそうに違いない。絶対ひ牡丹バルカンだって。
ここまで書いて、戦車の中に放り込んであったRPG-7って説も思い浮かびましたが、
直接ぶつける様な形にならざるを得ないから、違うかなと思い直す。
結論。
・迎撃に使っているのは機銃。
・しかもひ牡丹バルカン(リターンズ仕様)
,.ィ , - 、._ 、
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ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
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. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| つまり!
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
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. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
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: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
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ここまで自分の妄想話に付き合って下さって、ありがとうございました。