もうすっかり廃れたFFの偶数奇数説
5あたりまではそれなりの説得力があった。
1のキャラクターはジョブだけで外見が決まるため、全員戦士で赤ずくめということができる。
2はメンバーが固定のため、4人目だけが彩りに変化する。システムの都合上、能力的個性は少ない。4人目は後列弓で安定。
3は1と同じで、ジョブだけで外見も能力も決まる。色が違うのはたまねぎだけ。
4はメンバー固定。個性はあるけど、あからさまに弱い戦士が二人もいるのはどうなの。
5は3の発展で、キャラクターの個性はあるけど能力的にはみんないっしょ。
6はメンバー自由、キャラごとにかなりの差があって、ジョブチェンジはできない。
7以降はめんどいのでパス。
1-3-5と2-4-6のキャラグラを見ると、区分したくなるというのはむしろ自然な流れ。実際には2は4とかなり方向性が違うし、ストーリー重視というわけでもないし、5と6、そして6と7の共通点は意外に多いんだけど。
いいじゃないか、ただだし。
FFはストーリーじゃなくて雰囲気重視なんで、戦闘シーンの雰囲気が違ってくるから、2-4-6は何となくつなげたくなるというわけだ。
より厳密に、特に著名なスタッフの流れで見ると
1
↓
2
↓→河津
3
↓→石井・田中・NASIR・寺田憲史
4(←伊藤裕之、この作品からバトルデザイン)
↓→時田
5←野村・北瀬
↓
6
こんな感じ?
5と6はだいたいいっしょに見える。
1と2はほとんどいっしょ。有名な話だがロム容量すら同じである。で、2から抜けた成分がそのままサガになるというのがわかりやすすぎる。
この後は6のスタッフがタクティクスと7に別れ、合流し、と続いていく。
ディシディアのティーダって、野村さんが天野絵を参考にアレンジしてるのだな。
そういう手法での統一感もあるのか。
5あたりまではそれなりの説得力があった。
1のキャラクターはジョブだけで外見が決まるため、全員戦士で赤ずくめということができる。
2はメンバーが固定のため、4人目だけが彩りに変化する。システムの都合上、能力的個性は少ない。4人目は後列弓で安定。
3は1と同じで、ジョブだけで外見も能力も決まる。色が違うのはたまねぎだけ。
4はメンバー固定。個性はあるけど、あからさまに弱い戦士が二人もいるのはどうなの。
5は3の発展で、キャラクターの個性はあるけど能力的にはみんないっしょ。
6はメンバー自由、キャラごとにかなりの差があって、ジョブチェンジはできない。
7以降はめんどいのでパス。
1-3-5と2-4-6のキャラグラを見ると、区分したくなるというのはむしろ自然な流れ。実際には2は4とかなり方向性が違うし、ストーリー重視というわけでもないし、5と6、そして6と7の共通点は意外に多いんだけど。
いいじゃないか、ただだし。
FFはストーリーじゃなくて雰囲気重視なんで、戦闘シーンの雰囲気が違ってくるから、2-4-6は何となくつなげたくなるというわけだ。
より厳密に、特に著名なスタッフの流れで見ると
1
↓
2
↓→河津
3
↓→石井・田中・NASIR・寺田憲史
4(←伊藤裕之、この作品からバトルデザイン)
↓→時田
5←野村・北瀬
↓
6
こんな感じ?
5と6はだいたいいっしょに見える。
1と2はほとんどいっしょ。有名な話だがロム容量すら同じである。で、2から抜けた成分がそのままサガになるというのがわかりやすすぎる。
この後は6のスタッフがタクティクスと7に別れ、合流し、と続いていく。
ディシディアのティーダって、野村さんが天野絵を参考にアレンジしてるのだな。
そういう手法での統一感もあるのか。