野村哲也という信仰対象であり叩き対象である存在を作り上げたスクウェア広報の罪は重いと思うなあ。
ノムさん、一時期インタビューの受け答えが妙にやさぐれてた。
会社側がクリエイターに個性を演じさせて云々って話は岡本吉起が独立後に言ってたと思うけど、野村さんはその反動でやさぐれてしまったんじゃないかと思ってる。
まだ本気で天野喜孝がFFのキャラデザを全部手がけたと思ってるやつがいるのだろうか。
野村を降ろして天野に戻せとか、本気で言ってるのだろうか。
初期シリーズが天野喜孝の絵を再現してると思ってるのかと言いたい。真っ赤なケンシロウみたいなあのSD(スーパーディフォルメ)キャラクターが天野喜孝のフワフワしてファンタジックな絵柄を再現してると思える人は思考に欠陥がある。考え直せ。
あのSDキャラは、そもそも再現しようという意図が存在していないのだと思われる。
天野喜孝は、イメージイラストやパッケージ、そしてモンスター全般のデザインを手がけてFF世界のイメージを大きく広げたけど、その実ゲーム中のグラフィックにはモンスター以外はちょっとしか影響して無いのではないかと思う(雰囲気だけは多少影響したかもしれない)。
SDキャラについては、天野喜孝が関わっていない聖剣伝説等にも同じタッチで出てくるし、やっぱりスクウェア社内の仕事だろう。
ちなみにモンスターについては、たぶん大部分が天野喜孝の仕事。敵がリアルでおどろおどろしいのは天野喜孝のおかげです。
2になると、メインキャラをデザインしてるけど、やっぱりゲームと違う。あれだけ特徴のあるヨーゼフですら、髪の生え方が違う。
これはどっちの仕事が先にあるのかよくわからない。SDキャラと天野イラスト、平行してデザインしてたのか、それともどっちかが先にあって後のほうがアレンジを入れたのか。
何となく雰囲気は似通ってるけど、リチャードとか全然違ってるし。
相変わらずモンスターはほぼ完全に天野喜孝デザインのまま。
3の頃はどうかというと、キャラクターデザインはほぼNPC限定か。サラ姫やドーガ・ウネのイメージはかなり近い。
モンスターは主にボス格が天野デザイン。ザンデやサラマンダー、メデューサなど、ほぼそのまま登場している。
でも暗闇の雲はかなりアレンジが入ってる。ディシディアのデザインは攻略本くらいにしか載ってない天野原画がベースなんで、「誰これ」状態の人もいるようだ。
で、味方キャラは全くデザインした形跡が無い。パッケージとかに出てくる白髪の兄ちゃんは、ずいぶん後になってルーネスの原型になったけど、大分かけ離れてるし、そのルーネスを天野喜孝が描き直すとちゃんとルーネスになってた。
この兄ちゃんが黒い装備をしてる絵には「魔剣士」というタイトルがついてるけど、ゲーム中の魔剣士とは全然似ても似つかない。
ディシディアのイメージイラストでオニオンナイトが描かれてるけど、天野喜孝がたまねぎ剣士を描いたのは初めてじゃなかろうか。
あと、たぶんだが、天野喜孝は指定が無い限り元デザインを尊重する人だと思う。逆に言うと天野イラストとゲーム中で違いがある場合、ゲーム側が変えてるような気がする。
だから4の味方側はよくわからない。ゲーム側が変えなかったのか、実はデザインが先にあって天野喜孝が後からイラストを描いたのか。
違和感があるのはゴルベーザ(味方)か。敵側のとデザインが違ってる。
セシルについては暗黒騎士・パラディンとも天野画とちょっと違ってる。
パラディンセシルのSDイラストは見た覚えが無いのだが、FF4といえばパッケージにしか出てない謎の「赤いナイト」の存在もある。あのナイトの色違いがおそらくパラディンセシルで、こいつについては色以外は天野喜孝がゲーム中のデザインに関わってないんじゃないかと憶測してる。
5のキャラクターのイラストとゲームの差異はどうにかならなかったのか。
誰だあのファリスは。あの親分がちゃんと正装して美人になる様子が想像できない。
このゲームははっきり言って天野画のほうがハズレなので、ディシディアで野村さんがバッツを天野準拠で出すことに違和感があるという意見が強いようだ。
しかし他に出しようがないのも事実。色をゲームに近づけて髪を茶色にするぐらいしか。
6については、よくわからないな。SDキャラは野村さんという話らしいけど、天野喜孝もキャラクターデザインとは書いてないんだよな。やっぱり別の人がデザインしたのを天野イラストに起こしてる気がするなあ。
モンスターは相変わらずオルトロス他、確実に何体か天野喜孝の手によるものなんだけど。
7、8はほぼ野村さんなのでわかりやすい。
でも7の絵は好きじゃないです。クラウドとかエアリスとか最近描かれたやつとほぼ別人という気もするが。
8の絵はリアルさの方向性を間違えてます。誰の責任かは知りませんが、広報戦略の犠牲になった野村に全責任を負わせる構図になってしまってる。リノアとか今の絵で描き直してほしい。
この頃も、天野喜孝はぼちぼちイラストを描いており、作風はゲームと全然違うんだけどデザインそのものはゲームに忠実なものを描いている。
9は天野喜孝の絵を前面に押し出してる割に、実はデザインは天野喜孝じゃない。新機動戦記ガンダムWなどで知られるアニメーターの村瀬修功さんが手がけている。
天野喜孝はそれをイラストにする仕事をしたけどゲームの半端頭身のキャラと並べるとすごい違和感が。ディシディアでは村瀬デザインを元に描かれたCGを元にさらに野村アレンジが入ってる、くらいじゃないかと思うのだがもうよくわからん。
昔風に天野出しとけばいいだろ的な投げやりさを感じなくも無い。
10から先はイラストこそ野村さんだけど、デザインが全部野村さんとは限らないようだ。ここから先はもう把握できない。
天野喜孝という人の才能について、異を挟む余地はない。
アニメーターとしてドロンジョさまをデザインした実績があるし。
野村さんがすごいのは、面白いゲームを作っちゃった実績があることなんだけど。ディズニーオタクでありFFオタクであり、というオタク趣味が割と出てるところが好みが分かれるところなのかもしれないけど、でも野村さんはすげーよ。
まあ何の話を書きたかったのかよくわからなくなった。
野村叩きをするやつらは■の広報戦略に惑わされてるってことで完。
ノムさん、一時期インタビューの受け答えが妙にやさぐれてた。
会社側がクリエイターに個性を演じさせて云々って話は岡本吉起が独立後に言ってたと思うけど、野村さんはその反動でやさぐれてしまったんじゃないかと思ってる。
まだ本気で天野喜孝がFFのキャラデザを全部手がけたと思ってるやつがいるのだろうか。
野村を降ろして天野に戻せとか、本気で言ってるのだろうか。
初期シリーズが天野喜孝の絵を再現してると思ってるのかと言いたい。真っ赤なケンシロウみたいなあのSD(スーパーディフォルメ)キャラクターが天野喜孝のフワフワしてファンタジックな絵柄を再現してると思える人は思考に欠陥がある。考え直せ。
あのSDキャラは、そもそも再現しようという意図が存在していないのだと思われる。
天野喜孝は、イメージイラストやパッケージ、そしてモンスター全般のデザインを手がけてFF世界のイメージを大きく広げたけど、その実ゲーム中のグラフィックにはモンスター以外はちょっとしか影響して無いのではないかと思う(雰囲気だけは多少影響したかもしれない)。
SDキャラについては、天野喜孝が関わっていない聖剣伝説等にも同じタッチで出てくるし、やっぱりスクウェア社内の仕事だろう。
ちなみにモンスターについては、たぶん大部分が天野喜孝の仕事。敵がリアルでおどろおどろしいのは天野喜孝のおかげです。
2になると、メインキャラをデザインしてるけど、やっぱりゲームと違う。あれだけ特徴のあるヨーゼフですら、髪の生え方が違う。
これはどっちの仕事が先にあるのかよくわからない。SDキャラと天野イラスト、平行してデザインしてたのか、それともどっちかが先にあって後のほうがアレンジを入れたのか。
何となく雰囲気は似通ってるけど、リチャードとか全然違ってるし。
相変わらずモンスターはほぼ完全に天野喜孝デザインのまま。
3の頃はどうかというと、キャラクターデザインはほぼNPC限定か。サラ姫やドーガ・ウネのイメージはかなり近い。
モンスターは主にボス格が天野デザイン。ザンデやサラマンダー、メデューサなど、ほぼそのまま登場している。
でも暗闇の雲はかなりアレンジが入ってる。ディシディアのデザインは攻略本くらいにしか載ってない天野原画がベースなんで、「誰これ」状態の人もいるようだ。
で、味方キャラは全くデザインした形跡が無い。パッケージとかに出てくる白髪の兄ちゃんは、ずいぶん後になってルーネスの原型になったけど、大分かけ離れてるし、そのルーネスを天野喜孝が描き直すとちゃんとルーネスになってた。
この兄ちゃんが黒い装備をしてる絵には「魔剣士」というタイトルがついてるけど、ゲーム中の魔剣士とは全然似ても似つかない。
ディシディアのイメージイラストでオニオンナイトが描かれてるけど、天野喜孝がたまねぎ剣士を描いたのは初めてじゃなかろうか。
あと、たぶんだが、天野喜孝は指定が無い限り元デザインを尊重する人だと思う。逆に言うと天野イラストとゲーム中で違いがある場合、ゲーム側が変えてるような気がする。
だから4の味方側はよくわからない。ゲーム側が変えなかったのか、実はデザインが先にあって天野喜孝が後からイラストを描いたのか。
違和感があるのはゴルベーザ(味方)か。敵側のとデザインが違ってる。
セシルについては暗黒騎士・パラディンとも天野画とちょっと違ってる。
パラディンセシルのSDイラストは見た覚えが無いのだが、FF4といえばパッケージにしか出てない謎の「赤いナイト」の存在もある。あのナイトの色違いがおそらくパラディンセシルで、こいつについては色以外は天野喜孝がゲーム中のデザインに関わってないんじゃないかと憶測してる。
5のキャラクターのイラストとゲームの差異はどうにかならなかったのか。
誰だあのファリスは。あの親分がちゃんと正装して美人になる様子が想像できない。
このゲームははっきり言って天野画のほうがハズレなので、ディシディアで野村さんがバッツを天野準拠で出すことに違和感があるという意見が強いようだ。
しかし他に出しようがないのも事実。色をゲームに近づけて髪を茶色にするぐらいしか。
6については、よくわからないな。SDキャラは野村さんという話らしいけど、天野喜孝もキャラクターデザインとは書いてないんだよな。やっぱり別の人がデザインしたのを天野イラストに起こしてる気がするなあ。
モンスターは相変わらずオルトロス他、確実に何体か天野喜孝の手によるものなんだけど。
7、8はほぼ野村さんなのでわかりやすい。
でも7の絵は好きじゃないです。クラウドとかエアリスとか最近描かれたやつとほぼ別人という気もするが。
8の絵はリアルさの方向性を間違えてます。誰の責任かは知りませんが、広報戦略の犠牲になった野村に全責任を負わせる構図になってしまってる。リノアとか今の絵で描き直してほしい。
この頃も、天野喜孝はぼちぼちイラストを描いており、作風はゲームと全然違うんだけどデザインそのものはゲームに忠実なものを描いている。
9は天野喜孝の絵を前面に押し出してる割に、実はデザインは天野喜孝じゃない。新機動戦記ガンダムWなどで知られるアニメーターの村瀬修功さんが手がけている。
天野喜孝はそれをイラストにする仕事をしたけどゲームの半端頭身のキャラと並べるとすごい違和感が。ディシディアでは村瀬デザインを元に描かれたCGを元にさらに野村アレンジが入ってる、くらいじゃないかと思うのだがもうよくわからん。
昔風に天野出しとけばいいだろ的な投げやりさを感じなくも無い。
10から先はイラストこそ野村さんだけど、デザインが全部野村さんとは限らないようだ。ここから先はもう把握できない。
天野喜孝という人の才能について、異を挟む余地はない。
アニメーターとしてドロンジョさまをデザインした実績があるし。
野村さんがすごいのは、面白いゲームを作っちゃった実績があることなんだけど。ディズニーオタクでありFFオタクであり、というオタク趣味が割と出てるところが好みが分かれるところなのかもしれないけど、でも野村さんはすげーよ。
まあ何の話を書きたかったのかよくわからなくなった。
野村叩きをするやつらは■の広報戦略に惑わされてるってことで完。