あも&サチアキの交換日記

どうやら交換日記が続いているようです(祝何年目?

Blenderを覚えないといけないのかもしれん

2024-09-04 | from:sachiaki
ここ数年、3Dにできるかできないかで
イラストが描ける人間でも分岐している感じがあるなぁ
なんて思っていたけれど、
いよいよお仕事方面でもBlenderを使ってみないことには
どうにもならなさそうになってきたな…と感じているsachiakiです。
いや、いいことなんだけどね。

Webへとデザイン業界が傾いていった時に
乗り遅れたのでWeb構築ができず
それで斜陽な印刷業界に止まっているんだけど、
そんな斜陽な印刷業界でもグッズ方面は
それなりにギリ生き延びてる感じがあって
モデルを作ることができるかどうかが
鍵となっている感じがするんですよね。
3Dプリントが簡単にできるようになった分
3Dデータが作れるか否かが鍵というかね。そんなこんな。

で、いつか覚えようなんて思っていたんだけど
いつかっていつさ?今だよ!
っていうような状況に追い込まれたので
仕事になるような力がすぐ付くかといったら
そんな簡単なもんじゃないと思うので
どうにか見よう見まねでもテストモデルを
作ってみないとなぁ…なんて気持ちになっています。
(じゃぁ今やれよ。Just do it!

と、Blenderダウンロードしようと思ったら
2022年にダウンロードしていたことに気づくなど
2年前も覚えようと思って止まってたんか…… _(┐「ε:)_

動画作成ソフトのPremierProは比較的すぐに
ある程度いじれるようになったのにね。
脳みその使い方が違う系になると
ほとほと弱いことが発覚です。
Webと紙のデザインだって似てるじゃん?
って思われるかもだけど、
Webってカチッとハマっているのではなく
相関で考えないとならないデザインなので
どうしても想定以上のなにかが出てくるので
自分の思い通りにならないデザインが気持ち悪くて苦手なのよね。
隙間が気になるとか、
行間や文字間が詰められないとか
色々と制約があって苦手なのです。

とまぁ色々書いてみたけれど、
せっかくだから初心者向けの動画でも見ながら
初心者が作るものを作ってきましょうかね。
せめてちょっとでも触れば慣れるかもだし……。

それではまた。モイモイ
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ものごとを進めていると壁というやつは存在しますね

2024-09-04 | from:sachiaki
なんでもそうなんですけれど、
例えばダイエットなんかで
ここからは痩せにくくなる壁とか、
ここまでは楽に来れたのに
ここから先の資格が取れないとか
そういうのって存在しますよね。
現在トキシラズででんせつ260が壁になっているsachiakiです。

あと2回クリアできれば300に到達できるのに
260までくると次のバイトで1Wave落ちして
240に落ちて、また260に戻して
そんな作業が続いております。
出現する三害悪の数は大して変わっていないので
きっとザコ処理が追いついてないんだと思います。
ザコに囲まれると納品が追いつかなくなるので…
で、ザコに囲まれちゃう理由が
一撃で倒しにくいか、ボム処理でインク管理が難しい系が
ワサッと出るからなんじゃないかなぁと。
例えばヘビとか、モグラとかダイブとか
普段大したことないことのない
ザコに毛が生えた程度のオオモノが
ここぞとばかりに牙を剥いて来てる感じです。
とくに満潮時のヘビ。
ただでさえトグロを巻くと厄介なのに
満潮で2体以上出るとお手上げに近いです。
ボールドがいるからザコ処理はなんとかなる?と思いきや
さすがにいなしきれません。
クリアできている時のリザルトを見ると
ザコ処理で一人平均700以上は倒しているので
でんせつ200以上はザコが難易度を上げるのかな?
ってなっています。

そんなトキシラズ1日目のリザルトはこんな感じ。
ステージ:トキシラズいぶし工房
ブキ編成:ボールドマーカー/パブロ
     カーボンローラー/フルイドV
平均クリア率:1.9
ハイスコア:でんせつ260 金イクラ124
オカシラ:タツ 遭遇7回 討伐4体

サモラン予報士さんの予報では
くもり〜雨だったけれど、
パブロで指を犠牲にすればなんとかなってる感じ。
とはいえ、壁なぁ……。
カンスト勢ならどうやって倒していってるんだろう。

なんにしてもトキシラズはキャラコン第一と言われていて
実際にミスしてる時はキャラコンがアホな時なので
もうちょっとコントロール良く生き延びたいと思います。

二日目スコア伸びるかな……。
それではまた。モイモイ

#ゲーム日記  #スプラトゥーン3  #サーモンラン
#カタパは大量発生するもの  #無限テッキュウやめて
#ビッグラン楽しみ
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