気がついたことがあるんだけど・・・既出だと思うけど・・・
なんか、嵐の型の突き攻撃三段は、弾かれ補正?弾かれ無効?がかかっている気がします。
切り上げ切り下ろしもそうなのかな?
気がついたのは、気がついたら切れ味が赤になっていたとき。
ダイミョウの足に攻撃を当てた際、弾かれモーションにならなかった。
元々ジャンプ切り上げ切り下ろしは弾かれなかったのだが、突きの後に出したら火花が出ていた。
見間違いか?
嵐の型固有のモーションて、弾かれないのか?
とすると、だ。
かなりウマウマ?
状態異常系の武器を使っている際は、切れ味の回復は後回しにできるって事だ。
元々火力を求められるわけでもないし。
うーん。
マヒか眠りの最中に研ぐ。
異常にかかるまでは切れ味を気にしない。
そうなると、嵐の型はますます状態異常向けになるなぁ・・・
後に追記:切れ味補正?弾かれにくいのがあって、弾かれ無効ではなかった。
ちなみに、討伐時間に関して。
相変わらず蟹×2の成長上をやっているのだが(ラスタはハンマー)、
ラスタが攻撃できるからだろうか、トリアンヌとゴールドスラッシュでの討伐時間が、それほど変わらない。
どちらもだいたい8~11分程度。
うむ。
まぁ、ちなみに、だからどうでもいいのだが。
防具は考えた挙句、こうなりました。
フルクシャFに剛力詰め込んで、あまったスロットに受身G。
武器スロが1~2あいていれば、仙人入れて攻撃大と見切り3が発動します。
実はランスだけではなく片手にも使えると言うフルクシャ恐るべし・・・
まぁ、嵐専用と言えなくも無いが。
弾けれ無効臭い嵐のおかげで、高速砥石はいらなくなりました。
てか、付けられませんでした。
でも、フルクシャFスキルに攻撃大、見切り3、受身、火事場2が発動すれば儲けモンじゃなかろうか?
課金装備の無いワシには・・・な・・・
おかげで被弾が減りました。オマケに火事場発動すれば火力も上がりますし。
ヒプにはむかないかもねw
でも耳栓系も欲しいしなぁ・・・その辺はまた考えるかな・・・
スキルカフ?ロクナモノもっていませんともさw
まぁ、そんな日々です。
なんか、嵐の型の突き攻撃三段は、弾かれ補正?弾かれ無効?がかかっている気がします。
切り上げ切り下ろしもそうなのかな?
気がついたのは、気がついたら切れ味が赤になっていたとき。
ダイミョウの足に攻撃を当てた際、弾かれモーションにならなかった。
元々ジャンプ切り上げ切り下ろしは弾かれなかったのだが、突きの後に出したら火花が出ていた。
見間違いか?
嵐の型固有のモーションて、弾かれないのか?
とすると、だ。
かなりウマウマ?
状態異常系の武器を使っている際は、切れ味の回復は後回しにできるって事だ。
元々火力を求められるわけでもないし。
うーん。
マヒか眠りの最中に研ぐ。
異常にかかるまでは切れ味を気にしない。
そうなると、嵐の型はますます状態異常向けになるなぁ・・・
後に追記:切れ味補正?弾かれにくいのがあって、弾かれ無効ではなかった。
ちなみに、討伐時間に関して。
相変わらず蟹×2の成長上をやっているのだが(ラスタはハンマー)、
ラスタが攻撃できるからだろうか、トリアンヌとゴールドスラッシュでの討伐時間が、それほど変わらない。
どちらもだいたい8~11分程度。
うむ。
まぁ、ちなみに、だからどうでもいいのだが。
防具は考えた挙句、こうなりました。
フルクシャFに剛力詰め込んで、あまったスロットに受身G。
武器スロが1~2あいていれば、仙人入れて攻撃大と見切り3が発動します。
実はランスだけではなく片手にも使えると言うフルクシャ恐るべし・・・
まぁ、嵐専用と言えなくも無いが。
弾けれ無効臭い嵐のおかげで、高速砥石はいらなくなりました。
てか、付けられませんでした。
でも、フルクシャFスキルに攻撃大、見切り3、受身、火事場2が発動すれば儲けモンじゃなかろうか?
課金装備の無いワシには・・・な・・・
おかげで被弾が減りました。オマケに火事場発動すれば火力も上がりますし。
ヒプにはむかないかもねw
でも耳栓系も欲しいしなぁ・・・その辺はまた考えるかな・・・
スキルカフ?ロクナモノもっていませんともさw
まぁ、そんな日々です。