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日記(仮)

ZERO3

団体戦

2006-10-30 00:17:48 | Weblog
もう今さら感がありますが、団体戦です。
正直半分くらい忘れたので間違ってるとこがあるかもしれません(汗)。


チームは前回のUZ5と同じでナイキ・トマッシュです。
今のゼロ3事情を考えると非常にバランスが悪いですが、チームメイトが強いので
なんとかなるかなと思って挑みました。


敬称略

予選。
ジェットストリームアタック<ヤマシタ(EH)(- ☆)(CH))六甲本田(EH>

バースターVS俺
最近モンテで結構対戦してます。
普段OCをぶっ放さないので、ぶっ放したら全部当たって勝ち。

六甲本田VS俺
大会でやたらあたりキャラ差でいつも勝たしてもらってるんですが負けました…。
本田に負けるとか本当にゴミでした。

その後はナイキが倒してくれました。



渋谷快感@生本番中 <かやまん先生(BL) 破廉恥たつ(DA) いがり(RY) >


かやまんブランカを倒してイガリリュウに負けて後はナイキが倒してくれた。
ナイキが強い。


イガリ戦は勝てる気がしてなかった。
試合内容も悪かったけど小足が入ってるのにショウオウ出してないのが2回あった。負けると思ってやってたから、何ていうか試合する前から勝負は決まってた気がした。
こんな調子じゃあかんと思いここで絶対勝つという気持ちになった。


とりあえず1位通過。2位通過は地獄っぽかったw。




準決勝リーグ

びわこニャンニャン王国< ガベ(GO) kyofe(DH) くまりゅう(GO)>

kyofeダルをナイキが倒す(トマッシュだったかも…)。そしてガベゴウキに負けてトマッシュも負ける。

VSガベゴウキ
相手の独特のワールドにつきあわなければ勝てると思った。勝ち。

VSくまゴウキ
正統派のゴウキ。正直、正統派なタイプはやりやすい。勝ち。



渋谷快感@生本番中 <かやまん先生(BL) 破廉恥たつ(DA) いがり(RY) >
   たつVダン× - ○TOMAVナッシュ
いがりVリュウ○ - ×TOMAVナッシュ
いがりVリュウ× - ○ナイキVロレント
かやXブランカ○ - ×ナイキVロレント
かやVブランカ× - ○マジカルVさくら

忘れたので、たつさんのMIXIから勝手にコピペw

やっぱりこの渋谷チームはイガリリュウをどう倒すか(後は俺がキャラ差でいける)。
ここでもナイキがイガリリュウを倒してくれて一人一殺。これで1位通過。


ロレントって不思議なキャラでダルとかバルとかいけるのに、ダン・ブランカ・アドンとか弱キャラがキツかったりする。


少し話を脱線してリュウとナッシュどっちが有利って話。
よく聞くのはナッシュ有利。実際の所はリュウが有利だと思う(中級者同士だとナッシュ有利だと思うけど)。


イガリリュウは間違いなく全1リュウ。
あそこまでリュウを使いこなせれば、ナッシュ側はもう波動を読んで飛んでいくしかないと思う。
中足と波動とナッシュが後光しても意味ない位置でステップ等を読んでの灼熱波動スタート。やる事はほぼこの3つ。言葉で言うのは簡単だけど実際うまい事やれるのは極一部の人しかいないだろう。




決勝トーナメント
1回戦
夜の地上戦3R<(いまきち(KE) MAKI(CH) タバタケ(SK)>


相手の出てくる順番はわかってたので(最後にタバタケさくら)、他の2人に確実に勝てる人が先鋒にって事でトマッシュが先鋒。
キッチリ2人を倒す。
トマッシュの凄い所は抜群の安定感。

トマVSタバタケ
ガードクラッシュさしてOCで終わりって所で痛恨の同時押しミスして勝ちラウンドを落とし負け。


俺VSタバタケ
ゼロ3の大会等に出るようになって最初に目標としてたのはタバタケさくら。
結局は俺にはあのカウンターヒット確認精度は無理だし、同じスタイルにすると本物を越えるのは無理だと思いスタイルを真似する事はなかったけど、目標としてた人物と大会初対決、楽しみではあった。


1ラウンドづつ取り合って3R目終盤。
相手OCぶっ放して後光、最後までOC決めれば勝ちという皆が勝ちを確信した時の事、俺は運んでいる途中に落とした。そして負けた。

今でもその瞬間の事をよく覚えてる。(振り子→中春風)だけで運んでいる時、相手キャラを追い越しそうと運びながらわかってた。
振り子→小春風でも遠大P→中春風でも何でもよかった。
しかし、できなかった。
運んでる途中は何かスローモーションみたいにゆっくりに感じてた、意識はあるけど何か違う空間にいるみたいな(うまく言葉にできんけど)。
追い越しそう、このまま運んだら落とす。けど、何もできず。

あの感覚は何だったんだろう。

落とした後もまだ1割づつで5分だったけど、巻き返す力は俺にはなかった。


その後のナイキもこの嫌な流れの中勝てるわけもなく負けて、ここで敗退した。




ゼロ3やってて今までで一番悔しかった(負けた瞬間はとんでもなく萎えた)。
そしてそれ以上にチームメイトに申し訳なかった。

あっさり負けたならまだよかった。
大事な1戦で勝ってた試合を落とした、次に出る人はあの後勝てるわけがない。
俺のせいで負けたけど、ナイキ・トマッシュは組んでくれてありがとう。そしてごめんなさい。







次回は東西戦、団体戦で気になった人についてなど書こうかと思います。





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16 コメント(10/1 コメント投稿終了予定)

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Unknown (オキャンティーズ)
2006-10-30 14:08:44
もうすぐ春ですねぇ



恋をしてみませんか?
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Unknown (Unknown)
2006-11-01 08:41:20
リュウにとってさくらとナッシュの違いは何でしょう?
さくら戦も極まったらリュウ有利じゃないかという気が時々するんですがどうでしょうか
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Unknown (マジカル)
2006-11-01 09:51:09
リュウ戦におけるサクラとナッシュの決定的違いは,波動抜けと後光りできる射程の差です。

これにより波動やOCの使いやすさやが大分違います。





>リュウ対サクラの相性



全1ゴウキと全1リュウがいたとして,やりたくないのはどっちと聞かれたら俺はリュウと答えます。

しかし,それでもリュウ対サクラはサクラが若干有利ではないかと思っています。

理由は波動抜けと空爆です。サクラのOCが決まるとリュウは相当その試合で勝つのは厳しいです(リュウのOCじゃ端から端まで運べない等)。

イガリリュウもこの2点が辛いと以前言ってました。



じゃあなぜ俺はゴウキよりリュウの方がやりにくいのかと言うと,地上戦が負けるからです。これはナッシュ戦と一緒ですね。地上戦が辛い,しかし他の部分が地上戦の差以上に大きいのでサクラ有利になるという感じです。



ゴウキ戦は5分から若干不利と思ってますが,地上戦で勝てるので勝ち負けは別にして戦いやすいです。



試合中の大半は地上戦をしてるので,その部分が辛いと相性以上に辛く感じるのだと思います。





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Unknown (Unknown)
2006-11-03 14:46:18
波動の構えを試合にしっかり組み込める人には
波動抜けを意識する事がプラスになるのか?と考えたりもするんですがどうでしょう
あとナッシュにも波動抜けがあるというのを聞いた事があります
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Unknown (マジカル)
2006-11-05 01:21:24
> 波動抜けを意識する事がプラスになるのか?





これはサクラ側にプラスになるのか,って事ですよね?



実際の所,波動抜けを意識しすると他の動きの対応が遅れますよね(構\えを使い分けられると余計に)。

それにより,中足などがザクザク刺さって端に追い込まれて負けるパターンはよくあります。



勝率を上げるだけなら,波動を読めれば飛ぶのが正解だと思います。(3回落とされたとしても1回飛べればでチャラになります)。飛ばされても空爆を混ぜれば読みあいになります。特に画面中央より追い込んでいる時の空爆はローリスクハイリターンです(リュウは端まで運べない)。



じゃあ波動抜けはいらないのかというと,できた方がいいですがやらなくても問題はないです。



上手いリュウ使いに絶えず波動抜けを意識しつつ地上戦を勝つのは至難の技です。



よって,ピンポンイントで見るのがいいと思います。

例えば波動撃ったら続けてもう1回撃つのが多い人なら波動をガードしたらその瞬間だけピンポイントでみる。



あと近い間合いなら波動の構\えに光ってしまっても波動の構\えの隙にショウオウが確定しますが遠いと無理なので,波動の構\えに光ってしまうのが嫌なら波動抜けは使わなくてもいいと思います。

(画面端は追い込んだ時は,波動の構\えだったとしてもさほど問題ないので意識した方がいいです)





俺の結論だと,絶えず波動抜けを意識する事はサクラ側にあまりプラスにならないが波動がきそうな所でピンポンイントでみる&端に追い込んだ時は意識するのはプラスになる。



でもリュウ側の視点からみると波動抜けは相当面倒だと思います。波動撃てなかったら地上で勝てませんからね。







>ナッシュの波動抜け発動→歩いて小足サマーだと思います。

ゴウキの波動には結構\簡単で実践的みたいです。(トマッシュがやってるのを何回も見た事があります。)



しかしリュウの波動には実践的ではないと思います。

(間合いが限定される&早めに発動しないと間に合わない。)



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振り子 (UNKNOWN)
2006-11-06 22:49:14
大会とは関係ないのですが、振り子→咲桜がどうしてもうまくできません。波動に化けたりします。
振り子入力してから咲桜入力するのが非常にむずかしく感じます。
何かコツありますか?
まったく関係なくてすいませんがお願いします。
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Unknown (ミゲ)
2006-11-07 07:37:32
取りあえずVさくらだったら振り子のキャンセル受け付け時間内にすばやく昇竜を入力しないといけません。個人的にはコツはないと思います。波動に化けると言う事は振り子の後焦って(1P側)昇竜コマンドのレバー要素→の部分が直接↓に持っていってしまってるんだと思います。私もVを使い始めた時そこにつまづいたんですが、色々方法を考えて最終的には昇竜拳をひたすら練習するしかないと思いました。慣れると昇竜コマンドの入力も自ずと速くなってると思うのでそれから振り子キャンセル咲桜をやった方がいいと思います。案外楽に出るかもしれません。
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Unknown (Unknown)
2006-11-07 07:51:29
>ナッシュの波動抜け発動→歩いて小足サマーだと思います。
ゴウキの波動には結構\簡単で実践的みたいです。(トマッシュがやってるのを何回も見た事があります。)

しかしリュウの波動には実践的ではないと思います。
(間合いが限定される&早めに発動しないと間に合わない。)

動作時間は同じなのに何故ゴウキには出来て龍には入らないのですか?
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Unknown (マジカル)
2006-11-07 12:18:16
>振り子→咲桜
ミゲさんが答えてくれてますね、ありがとうございます。

波動に化けると言う事は1P側にいるならレバーの右が入ってないのだと思いますので、振り子を出した後はレバー右を強く意識してみて下さい。



>動作時間は同じなのに何故ゴウキには出来て龍には入らないのですか

ゴウキの方が波動を撃った後の隙が大きいから、ゴウキにはやりやすくてリュウには入らないんではなくやりにくいと思ってます。
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Unknown (Unknown)
2006-11-08 13:53:26
AA見るとリュウ・ゴウキ共に大波動は発生12F、隙47Fで同じみたいです。
個人的にはリュウ波動の方が、弾速が速いか、判定がデカイかのどちらかではないかと思います。
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