おはようございます!
1/35『スコープドック(ラウンドムーバー)』の続きです。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/09/f0/8825f45e99c58145ec0c48b4d6a6431d.jpg)
1/35ドックの宿命、バイザーからカメラの切り離し。
面倒くさいけどやらないとどうにもならないから、、、ここは、、、
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1f/96/001bde6e96af4ba4cc092ac538e896a8.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/76/ba/668b28702bb0633bd9bca6158f0aad74.jpg)
手首の可動域を越えているので、ソリッドシューターのグリップにも楔をかまして角度をつけておきました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4e/a7/908ab9089cc706442cf0272711922010.jpg)
ラウンドムーバーの肉厚バーニアはディティールアップパーツに交換することにしました。
それではまた!
1/35『スコープドック(ラウンドムーバー)』の続きです。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/09/f0/8825f45e99c58145ec0c48b4d6a6431d.jpg)
1/35ドックの宿命、バイザーからカメラの切り離し。
面倒くさいけどやらないとどうにもならないから、、、ここは、、、
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手首の可動域を越えているので、ソリッドシューターのグリップにも楔をかまして角度をつけておきました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4e/a7/908ab9089cc706442cf0272711922010.jpg)
ラウンドムーバーの肉厚バーニアはディティールアップパーツに交換することにしました。
それではまた!
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