気まぐれ玩具の日々

手持ちの玩具を自由気ままに紹介するブログ

S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーバース OCC比較レビュー

2012-01-03 03:50:25 | S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーオーズ
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久々のライダー系フィギュアーツは「仮面ライダーオーズ」より、2号ライダーポジション、バースを紹介。定価3360円(フィギュアーツ)、3675円(OCC)。
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仮面ライダーバースは劇中16話より登場。鴻上ファウンデーションが開発した強化スーツでコアメダルの力を使用するオーズに対し、消耗品の様な扱いであるセルメダルのパワーを最大限に使用した汎用性を重視した設計になっており、オーズと違い、セルメダルを戦闘時に消費することで様々なツールを使用することが出来るのが特徴。名前の元ネタは「誕生(birth)」から、モチーフはガシャポン。まずはフィギュアーツから紹介。
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頭部と各部に系10か所取り付けられているリセプタクルオーブはクリアパーツで再現。かなりガシャポンのカプセルっぽくていいです。
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今回足首はオーズ系のフィギュアーツでは初のダイキャストを使用。やっぱり安定感があってよいです。
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付属品、バースバスター、オプションハンド2種(武器持ち手、平手各左右分)、Uフラッシャー発光頭部。かなり簡素な気がします。
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続いてOCC。低年齢向けのトイなので仕方がありませんが、各部のリセプタクルオーブは塗装で再現。また、後述するCLAWsを装備するために、中央に穴が開いています。
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付属品。バースバスター2種、CLAWs各種(ドリルアーム、ショベルアーム、クレーンアーム、キャタピラレッグ、ブレストキャノン、カッターウィング)と内容としてはほぼ満点。

可動範囲
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頭部はフィギュアーツが二重ボールジョイント、OCCは一重ボールジョイントでの接続。左右の回転は変わりませんが、やはりフィギュアーツの方が前後への可動幅は大きいです。
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腕部。フィギュアーツは基部球体関節、肩で90スイング、上腕ロール、肘二重関節、手首ロール可動、縦スイング、ボールジョイントと一般的なフィギュアーツの内容。OCCも肩90度スイング、上腕ロール、肘90度スイング、手首ロール、指可動とシリーズ通りの可動。フィギュアーツとは上腕ロールの動く位置が違ったり、肩アーマー部分が一体成型だったりとかなり簡素な印象。
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胴体部はフィギュアーツは胸部ボールジョイント、腰部で30度もないくらいですがスイング可動。対してOCCは分割ギミックが無いのになぜか無可動。
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脚部。フィギュアーツはほぼオーズシリーズ共通の仕様ですが、足首部分がダイキャスト製になり、複合関節化しているので接地性や安定性が格段に上がってます。OCCもいつもの可動域。ただ、個体差か自分のは股関節のボールジョイントがユルユルでした。
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プロポーションを比較。やはりOCCは頭身が高く、フィギュアーツの方がまだ劇中に近いバランスに見えます。

付属品、ギミック
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各種必殺技「セルバースト」時に発光する複眼部Uフラッシャーの発光状態を頭部の交換で再現。プリントも非常に綺麗です。それにしても必殺技のときに光るって何か宇宙刑事みたいですね。
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携行火器、バースバスター。セルメダルのエネルギーをそのままエネルギー弾として使用するため、CLAWsに比べると燃費が悪いのか初期にバースを着用していた伊達さんは(セルメダルを収集する、という目的があったためだと思われますが)あまり多くは使いませんでした。本体下部にあるセルバレットポッドは取り外しが可能で、上部に差しかえてメダル装填、銃口部に差し替えることでセルバーストモードに換装可能。
フィギュアーツは付属品がこれしかないのでプレイバリューには欠けます。
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対してバースはCLAWsの各種装備が付属。右腕部分に装着する格闘攻撃ユニット、ドリルアーム。グリードやヤミーの肉体となっているセルメダルの結合を破壊するドリル型武器。残念ながらドリル部分「ブライトンビット」は回転しません。劇中では右腕に装着して使用してましたが、左腕にも装着は可能です。
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中距離支援ユニット、クレーンアーム。フック付きワイヤーを射出することで敵を拘束したり、壁面にフックを打ちこむことでの立体的な移動をしたり、飛散したセルメダルを回収したりと多様な用途に使用できる装備。更に劇中ではフック先端にドリルアームを装着する事で、中距離からのドリル攻撃を可能にしたりも。玩具ではフック部「シュプリンガーハーケン」が数センチ伸縮します。
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左腕用装備、ショベルアーム。クロー部分を叩きつけて攻撃するほか、掴んで締め上げるといった事も可能。ざんねんながらクロー部「バーミリオンバケット」は非可動。食玩では可動したのに・・・
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移動支援用ユニット、キャタピラレッグ。キャタピラ部分「ヘイズクローラー」を使用しての高速滑走や、敵に押し付けての攻撃が可能。こちらも特にギミックは無し。
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遠距離砲撃用ユニット、ブレストキャノン。全ユニット中で非常に高い攻撃力を持ちますが発射時はバース自身が砲台として動きを止めてしまうため、回避行動などにリスクがあります。本体部左右のグリップを掴むことが出来ます。
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飛行支援ユニット、カッターウィング。時速300kmでの飛行が可能で、主翼部分で切り裂く、といった戦法が可能。劇中では後藤さんが初変身してからやっと単独で使用されました。主翼部「ソレントエッジ」は左右が連動して開閉。
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当然これらの装備は全て装備することが出来、重武装形態「バース・デイ」の再現が可能。ただ、前述の股関節がユルユルの為、私の持っている子ではこの状態で体制を維持するのが難しかったり。
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また、ユニットだけで合体したCLAWsサソリにもすることが可能。劇中ではセルメダルを1000枚も消費するため、2回しか出ませんでした。本体右側から見るとクレーンアーム接続部が丸見えでスカスカなので見ちゃいけません。
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また、これらのユニットは接続部が共通の径になっているため、イレギュラーな装備方法も可能です。カッターウィングの装備が色々できて中々楽しいです。
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さてここまではこの商品の高評価部分ですが問題はこのバースバスター2種類。フィギュアーツと比べると一目瞭然ですが、小さすぎます。サブマシンガンくらいのサイズはゆうにあるはずなのですがこれではせいぜい拳銃サイズ・・・なんでこんなサイズにしたのか、意図が全く読めません。

以下、簡単に。
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とりあえずフィギュアーツに対してOCCの付属品、プレイバリューは異常といえるくらい充実していて、バースバスターの大きさを気にさえしなければお値段も含めてかなりおススメ。対してフィギュアーツはというとプロポーションは当然よいですし足首がダイキャストに戻ったのでポーズの安定性も良くなった所はいいのですが、いかんせん付属品が少なすぎます。せめてドリルアーム位は付属しても良かったのでは?と思ってしまいます。結局、それらの装備はウェブ限定にて発売されることになったのですが、それはまた次の機会に紹介したいと思います。
ではまたー

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