
これから大型連休に入る、っていうか入ってる人もいるのかな?
そんなウッキウキの時に冷や水浴びせてこなくてもいいのに
なんでなんだよクマサンってなったsachiakiです。
こっそり一日目も潜ってたのですが
明け方から始めて朝7時にゲーム中断して
寝ちゃったので、日記は書けませんでした。
というわけで二日目のリザルトがこちら。
平均クリア率:1.4(更新ならず)
ハイスコア:でんせつ280(更新ならず)
金イクラ123(更新ならず)
オカシラ:ジョー 遭遇4体 討伐0体
44回潜って11回しかクリアしてないのってどゆこと?!
と、目を丸くするばかりでした。
しかも最近は滅多にない1Wave落ちばかり……😭
サーモンラン攻略Wikiさんの予報でも
野良は雨、固定で小雨とあっただけあります。
正直最初は編成見た時に「いいじゃん」って思ったのですけれど、
この編成、火力にバラつきがあるというより
ブラコのステージ難易度を考えると
チャージャーに火力あっても貫通しないってだけで
すごい厳しくなるんだなぁってなりました。
例えば手前にダイブがいて、
平均クリア率:1.4(更新ならず)
ハイスコア:でんせつ280(更新ならず)
金イクラ123(更新ならず)
オカシラ:ジョー 遭遇4体 討伐0体
44回潜って11回しかクリアしてないのってどゆこと?!
と、目を丸くするばかりでした。
しかも最近は滅多にない1Wave落ちばかり……😭
サーモンラン攻略Wikiさんの予報でも
野良は雨、固定で小雨とあっただけあります。
正直最初は編成見た時に「いいじゃん」って思ったのですけれど、
この編成、火力にバラつきがあるというより
ブラコのステージ難易度を考えると
チャージャーに火力あっても貫通しないってだけで
すごい厳しくなるんだなぁってなりました。
例えば手前にダイブがいて、
周りにザコシャケたちがウヨウヨいて
その向こう側にナベブタがいて、
その向こう側にナベブタがいて、
ナベブタのほぼ隣に見切れるようににバクダンがいる場合、
バクダンを処したいのに、
バクダンを処したいのに、
ダイブが飛び上がるタイミングに重なると
撃った弾がダイブに吸収されちゃって
バクダンは倒せないし、
撃った弾がダイブに吸収されちゃって
バクダンは倒せないし、
ダイブを倒すには火力が足りてないし
R-PENは貫通しないから再チャージしないとだしと
倒すタイミングがズレて泣くってことが多々ありました。
ジムワイパーも強いけれど、ジムだけじゃねぇ……。
ペーターは小回りは効くけれど弱いし
ハシラを倒すのに微妙に弾ブレするから
場が荒れてると倒すのに時間がかかるし。
スプロラはジャンプ+ヨコ振りでそこそこザコを捌けるけれど
けっこうヨコ振りするつもりがタテ振りになってしまって
ザコを一掃できなかったりと自分の下手さに閉口しました。
R-PENは貫通しないから再チャージしないとだしと
倒すタイミングがズレて泣くってことが多々ありました。
ジムワイパーも強いけれど、ジムだけじゃねぇ……。
ペーターは小回りは効くけれど弱いし
ハシラを倒すのに微妙に弾ブレするから
場が荒れてると倒すのに時間がかかるし。
スプロラはジャンプ+ヨコ振りでそこそこザコを捌けるけれど
けっこうヨコ振りするつもりがタテ振りになってしまって
ザコを一掃できなかったりと自分の下手さに閉口しました。

複数沸きするテッキュウさんと、
中級ボスクラスのドスコイの組み合わせは
最悪だなって感じてきました。
最悪だなって感じてきました。
↑はR-PENが助太刀してくれたからなんとかなりました。
とにかくテッキュウさんが2〜3必ず同時に沸くようになったし、
リンクするようにほぼ同タイミングでカタパも複数沸きするし……。
他ステージではそれでもなんとかなっている極悪沸きに
顔を歪ませてしまいました。
17時までのステージですが、もう今回は懲り懲り。
5月4日(日)1:00にまたブラコステージがあり、
17時までのステージですが、もう今回は懲り懲り。
5月4日(日)1:00にまたブラコステージがあり、
その時はオールランダムブキ編成なので、
そちらに心を馳せることにします。
それではまた。モイモイ
それではまた。モイモイ
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