この夏、フランス・パリで行われた2017 Puzzle Design Competitionにて、
自作の「Identical Twins」が、最高の賞「Puzzlers' Award」を頂きました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3c/34/23f93ee0f012ef2939dade4fe750a65b.jpg)
そして「Galette」が「Top 10 Vote Getters」に。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3b/8e/971e62f08f79bc95c7aab25490dd584f.jpg)
なんだか夢のようです。皆さま、ありがとうございました。
自作の「Identical Twins」が、最高の賞「Puzzlers' Award」を頂きました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3c/34/23f93ee0f012ef2939dade4fe750a65b.jpg)
そして「Galette」が「Top 10 Vote Getters」に。
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なんだか夢のようです。皆さま、ありがとうございました。
ダブル受賞も素晴らしい!!。
爪のあか、ください。
でも、それぞれが楽しかったです。
そして毎回それぞれに想い入れがあります。
パズルの一つの理想形を表す言葉に「単にして難」がありますが、お茶のりさんのパズルはどれも「単にして難、しかも楽」だと思います。最後の「楽」は「解いてて楽しい、解けて楽しい」の意で、一般の人へアピールするための重要な要素と考えます。当然意識されていると思いますが。
いろいろなプレッシャー(連覇に向けて/有名になったことによる注文増の/パッチもん対策の)があるとは思いますが新作も期待してます、って私が一番プレッシャーを与えているのかな?
「少しでも多くの方に手に取って遊んでほしい。そしてできるだけ長い時間。」
なかなかうまくいきませんが、最近はそんな思いでパズルを考えてます。
楽しいパズルが、いろんな方に広がるといいですね。
まだ夢のようです。
今回の作品は極限まで単純さを突き詰めた結果、不思議さ、不可能さが素人目にもはっきり見えるようになったことと、手順が短く、動きを頭で追いやすいところが評価されたのではないかと思っています。
既に海外のパズル家にも名前が知れ渡っていますから、意外さはありませんね。真っ当な評価がなされたことを喜んでいます。
あの一言がなければ、この作品はできあがっていなかったかもしれませんね。
今後ともよろしくお願いします。