今日はユニティ社で取材を受けました。人形の傷跡の英語版は今回初めてUnityを採用したのでその話や過去と今後の制作予定など、記事の完成が楽しみです。Unityは全部プログラマの来羅さん任せですが、私も自分で使えれば制作の幅が広がるので学びたいんですが…なかなか
— Mysta『千里の棋譜』完結! (@dollq) 2017年7月25日 - 22:57
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