【週間ゲーム販売本数】「みんなのリズム天国」が3度目の首位、ファミリーゲームにしたから売れたのか?

2011年08月27日 | 団長は断腸の思い
ゲームソフトの週間販売本数やゲーム市場を追いかける記事の第16回。
シンプルで分かりやすくをモットーに書いてます。

→コンシューマソフト週間販売ランキングTop20(4gamer.net/メディアクリエイト調べ)
※上記の週間販売本数以外のデータ(前作データ等)はすべてゲームデータ博物館様(ファミ通データ)より転載。


■新作は伸びず、リズム天国が3度目の首位

今週はPS3「超次元ゲイム ネプテューヌmk2」(3.2万本)が前作以上の動きで健闘したものの、大きな飛躍はなし。
PSP「グローランサーIV オーバーリローデッド」(2.2万本)は、2009年発売のPSP「グローランサー」に届かず。
前作同様に安定した推移を見せる「みんなのリズム天国」が発売5週目で3度目の首位を獲得。


■DSのゲームをファミリー向けゲームにしたら売れるのか?

好調な持続する「みんなのリズム天国」。DSのヒット作をみんなで遊べるファミリー向けゲームにしたから
Wiiでも売れた、という話を見かけたんだけど、果たして本当なのか?
最近は使われなくなったけど、「Touch! Generations」シリーズ+αのDS版とWii版の販売本数を比較してみた。


※「漢検DS」と「250万人の漢検」も購買層が近そうなシリーズなので含めています。
※漢検2タイトルのDS版は、それぞれ直前の作品をピックアップ(2シリーズとも3作ずつ出ている)。

各シリーズともWii版ではそれぞれファミリー向け仕様になってるんだけど、見ての通り、これまではもっとも健闘した
「Wiiでやわらかあたま塾」でもDS版の2割程度。「常識力テレビ」や漢検2タイトルはDS版の3%~5%程度に
とどまっており、DSのゲームをファミリー向けゲームにしたら売れるというのは間違い。

ではなぜ「リズム天国」だけWiiで売れたのか。それはやはり、この中ではリズム天国だけアクションゲームであり
「Wiiスポーツ」シリーズが大ヒットしたWii市場において売れる土壌があったからだろう。
Wii向けにファミリーゲームというのは必要条件であり、十分条件ではない。

そして、上表のほかのWiiのゲームは、テレビ画面をポイントするクイズタイプのゲームなんだけど
正確なポイントを要求するゲームはWiiには不向き。
例えば任天堂発売の「NHK紅白クイズ合戦」も累計3万本程度と散々な結果だった。

DSとWiiはともにファミリー層が中心だけど、DSでヒットしたゲームはWiiでも売れる!
というのは間違いだということが分かり、痛い授業料となったメーカーも多そうだ。
この経験が次世代の3DSとWiiUのソフト展開に生かされることを願うばかり。


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