ボコスカウォーズ2というゲームが配信されはじめたみたいですな。
どんなゲームになっているのか。
ファミコン版の1は何度かやったことがあるんですが。
結構難しい。
主人公の王様が死ぬとゲームオーバーなので、できるだけ王様に戦闘をさせないことがゲームを進めるコツだった記憶があります。
次に大事にしなきゃいけないのが騎士。
理由:彼が居ないとエリアの終わりに設置されている牢屋が破れないから。
反対に、いくら死んでも構わないレベルで命が軽いのが兵卒でしたかな。
理由:牢屋に沢山掴まっているので、補充が効くため。
なので
王様>騎士>兵卒
こういう命のヒエラルキーが。
なるべく戦闘は兵卒にやらせ、兵卒で手が足りないときに騎士。
王様が戦うのは最終手段。
それを徹底して、一回くらいでしたかね。
ラスボスの敵王の前にまで行けたのは。
かなり難しい。
で。
助けた味方ユニットを大切に運用していくのが楽しい。
戦線に無慈悲に投入しつつも、それが無駄死ににならないよう、考えて突撃させるわけですな。
そういう風に投入しないと、多分最後まで行けません。
粗末に使いつつも、計画的に粗末に扱う、みたいな。
そういう風に軍を運用し、終盤に差し掛かったとき。
生き抜き勝ち残った末に上級職にクラスチェンジした騎士や兵卒たちを見たときには。
なんとも言えない達成感がありましたな。
苦しい戦いだったが、仲間の屍を乗り越えて、よくぞここまで育ってくれた、みたいな。
どんなゲームになっているのか。
ファミコン版の1は何度かやったことがあるんですが。
結構難しい。
主人公の王様が死ぬとゲームオーバーなので、できるだけ王様に戦闘をさせないことがゲームを進めるコツだった記憶があります。
次に大事にしなきゃいけないのが騎士。
理由:彼が居ないとエリアの終わりに設置されている牢屋が破れないから。
反対に、いくら死んでも構わないレベルで命が軽いのが兵卒でしたかな。
理由:牢屋に沢山掴まっているので、補充が効くため。
なので
王様>騎士>兵卒
こういう命のヒエラルキーが。
なるべく戦闘は兵卒にやらせ、兵卒で手が足りないときに騎士。
王様が戦うのは最終手段。
それを徹底して、一回くらいでしたかね。
ラスボスの敵王の前にまで行けたのは。
かなり難しい。
で。
助けた味方ユニットを大切に運用していくのが楽しい。
戦線に無慈悲に投入しつつも、それが無駄死ににならないよう、考えて突撃させるわけですな。
そういう風に投入しないと、多分最後まで行けません。
粗末に使いつつも、計画的に粗末に扱う、みたいな。
そういう風に軍を運用し、終盤に差し掛かったとき。
生き抜き勝ち残った末に上級職にクラスチェンジした騎士や兵卒たちを見たときには。
なんとも言えない達成感がありましたな。
苦しい戦いだったが、仲間の屍を乗り越えて、よくぞここまで育ってくれた、みたいな。